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Sheddex

unregistriert

11

04.06.2006, 12:42

Dauerts eigentlich lange bis zu dieser Quest zu kommen? Eventuell würde ich dann mal in die Diebesgilde und schauen wie's bei mir dann so ist...

Sheddex

unregistriert

12

04.06.2006, 12:46

Ich habe was gefunden, das helfen könnte: Komplettlösung der Diebesgilde

ext

Treue Seele

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13

04.06.2006, 13:53

Hab das ganze wegen Spoilergefahr überflogen, ich hab mal ne andere Frage. da ich Gestern mit dem Spiel begonnen habe:
Ich habe als Rasse High Elf genommen, da ich nen Magier machen möchte, dann hab ich als Birhtsign Astronarch genommen und bin bis jetzt damit zufrieden (hab nach den Kanälen diese Imp-Höhle daneben erforscht und gegen Magier ist das so wirklich super). Als Klasse habe ich mir ne eigene erstellt, da mir die fertigen nicht ganz gefallen haben, da habe ich Willenskraft und Intelligenz als Hauptattribute und als 7Talente habe ich die 4Magiestämme (waren 4 oder?),Redekunst, Alchemie und Blades (falls mal Magicka ausgeht).

Naja ein Hauptproblem bis jetzt (bin grad in der Stadt wo man den Typ wegem Amulett aufsuchen soll) ich hab das Generalsschwert vom Anfang aufgehoben, das wurd mir abgenommen => im mom kein Schwert, sehr ärgerlich
Und dann hab ich im mom viel Eisenrüstung weil ich nicht wusste, dass die meine Zauberkraft beinträchtigt (hab mich gefreut, dass ichs tragen kann und erst später das festgestellt), jetzt hab ich natürlich da Pluspunkte statt bei meinen wichtigen Fähigkeiten die ganze Zeit.

Soll ich da am besten nochmal von vorne anfangen und es richtig machen?
Und ist meine Klasse so später überhaupt zu gebrauchen?
Ich will auf jeden Fall Magie, stellt sich nur die Frage was besser ist lieber nen anderes Birthsign und dafür Manaregeneration oder Astronarch und dafür 50% Chance Zaubersprüche zu absorbieren?

Sheddex

unregistriert

14

04.06.2006, 15:47

Öhm... das beeinträchtigt gar nichts, wenn du Eisenrüstung trägst ;)
In der Anleitung stehts glaub' ich drin, aber die meinen damit nur dass du, wenn du Schwere Rüstung als Fähigkeit nimmst, nicht stattdessen noch eine zusätliche Magiefähigkeit nehmen kannst. Also: Du kannst kombinieren wie du willst, es ist aber zu empfehlen eine Waffenart und eine Rüstungsart als Hauptfertigkeit zu nehmen.
Wegen den Sternzeichen: Als Magier würde ich (so hab ich's gemacht) einen Bretonen nehmen. Bretonen haben 50% Magieresistenz. Wenn du nun noch "Der Lehrling" als Sternzeichen nimmst erhällst du mehr Magiepunkte, allerdings auch 50% Anfälligkeit für Magie. Durch die Standardfähigkeit des Bretonen gleicht sich dass dann aus, und du hast einen Charakter der viel Magie und keine Anfälligkeit hat. Hochelfen haben übrigens als Eigenschaft Anfälligkeit für Magie, Feuer, Eis und Blitz, was echt blöd sein kann ;)

Phili

unregistriert

15

04.06.2006, 16:12

Doch doch, schwre Rüstung beeinträchtigt die Wirkung von Zaubern-aber nur geringfügig.
@ext
Dass du falsche Fähigkeiten verbesserst ist nur gut-sie fördern nicht den Stufenanstieg, aber sehr wohl geben sie dann einen Bonus auf die Attribute, wenn du aufsteigst. Da die Gegner bei jedem Stufenanstieg stärker werden, ist es nur gut, wenn du nen ausgebauten Charakter hast, der trotzdem auf niedriger Stufe ist.

Phili

unregistriert

16

04.06.2006, 16:13

@Dark Hunter

Hochelf+Lehrling kann ich wirklich nicht empfehlen! man hat zwar enorm viel Mana, aber eben auch extreme Anfälligkeit.

Sheddex

unregistriert

17

04.06.2006, 16:17

Dabei gilt glaub' ich: "2 Stufen der Fähigkeit die das Attribut als dominierendes Attribut hat, bringt beim Stufenaufstief einen Bonuspunkt für das jeweilige Attribut."

@Phili: Ui, wenn das wirklich stimmt dann bin ich ja echt arm dran... ich hab ja schwere Rüstung, wie man bei meinem Avatar sehen kann... und ich bin Magier... ja, ich weiß, ich seh echt wie ein typischer Magier aus ;)

EDIT: Phili... ich habe geschrieben Bretone und Lehrling, da sich das perfekt ausgleicht und viel Magie bringt ;)

Phili

unregistriert

18

04.06.2006, 16:40

@DarkHunter

Wenn du Im Inventar auf das Rüstungsmenü gehst, wir die Effektivität untenangezeigt. Aber die 5 % die dir warscheinlich fehlen sind echt noch zu ertragen:-)

19

04.06.2006, 16:43

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 16:58)


ext

Treue Seele

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20

04.06.2006, 16:49

Naja die 25% Anfälligkeit für die drei Elemente ist mir schon bewusst.
Und im moment ist meine Fähigkeit für Magie auf bis zu 75% runter wenn ich nen Schild trage sonst 83%.
Eigentlich tödlich für mich da ich ja kein mana regeneriere.

Ich will das Spiel ja nur so zwischendurch mal spielen (muss ja noch Zeit zum proggen haben :D), da ist es wohl deutlich einfacher mit Manaregneration.
Bretone und Lehrling hört sich da ganz gut an, welche Magieschulen man beherrscht kann man ja eh erst später wählen, das war mir beim Charakterestellen nicht bewusst.


Ist es wichtig als Fähigkeit ne Rüstungsklasse (leichte in dem Fall) zu nehmen?

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