Der erste Computer den ich kaufen wollte war ein ZX81. 1kB RAM, das konnte man um den Faktor 16 (!!) erweitern :o .
Aber nachdem ich bei einem Freund das Miniteil gesehen habe und die Folientastatur ausprobiert hab, habe ich mir lieber einen programmierbaren Taschenrechner von Casio gekauft. Auf dem habe ich dann "Nimm" implementiert, bei dem man Streichhölzchen wegnimmt, bis keines mehr da ist. Anzeige war (aus der Erinnerung) so etwas wie
8000005
was bedeutet Der Computer hat noch 8 und man 5 Hölzchen. Als Mathematiker im Herzen hat es mich angezogen, dass es einen perfekten Algorithmus (also sozusagen perfekte KI in heutiger Sprache) dafür gibt, aber für den Spieler ist es nicht so prickelnd. Z.B. wenn der Computer den ersten Zug macht, hat man keinerlei Chance :-D
Leider kamen die Basic Taschenrechner erst kurz später und an der "Macrosprache" des Casio habe ich nicht sooo viel geelernt. Das Kasetteninterface war so übel, dass ich mich entschloss, nie mehr etwas mit Datasette oder ähnlichem zu kaufen und so habe ich den VC20 übersprungen.
Auf dem C64 (800 DM Computer + 800 DM Floppy wenn ich mich recht erinnere) habe ich Utilities, eine Applikation und auch Spiele geschrieben. Das "Hauptspiel" war eine physikalisch korrekte Motoradsimulation, in der man die Spur des Motorrades auf den Bildschirm gezeichnet bekommt. Sah super aus, man konnte es auch als Maleprogramm benutzen :-D. Es war zu langsam, aber Assembler soll ja 100 mal schneller sein, also die Ärmel hochgekrempelt. Nach viel Arbeit war es kaum schneller; es stellte sich heraus dass der Flaschenhals ein Arcus Tangens war und der war halt kaum zu beschleunigen, der Faktor 100 stimmt halt im wesentlichen für "Verwaltungskram".
Auf dem Amiga habe ich dann Empire kennengelernt, ein absolutes Hardcore Onlinespiel, IIRC aus dem Jahre 1977. Um es gut zu spielen muss man schon sein Leben dem Spiel unterordnen und z.B. die Zeit in der man aufsteht halt in wichtigen Zeiten dem momentanen Spielstand anpassen und immer wieder die Regeln durchlesen
. Ich habe dann einen Client mit GUI dafüpr geschrieben. Aber leider war er nie so weit, dass ich Ihn wirklich in großem Stil veröffentlicht habe.
Danach kam die Anstellung an einem Fahrsimulatorprojekt.