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Nox

Supermoderator

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11

15.11.2005, 16:09

Schau dir Lizenz an ;) aber ich bezweifle, dass MS den Wahnsinn verfallen ist. Das dürfte eine Köderaktion sein...was nciht gegen MS spricht
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Anonymous

unregistriert

12

15.11.2005, 16:23

__stdcall*
Ist die selbe Lizenz wie beim Toolkit: Ja darfste ;)

__stdcall*

Treue Seele

  • »__stdcall*« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 101

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13

15.11.2005, 16:58

Hi,

mir is grad noch wat schlimmes Aufgefallen:

die TriBase Engine funktioniert NICHT mit der Express05 :crying:

Compilermeldungen wenn ich Brekanoid Compiliere:

1>------ Build started: Project: Breakanoid, Configuration: Debug Win32 ------
1>Compiling...
1>Ball.cpp
1>c:\dokumente und einstellungen\shadowhawk\eigene dateien\tribase\include\dshowbaseclasses\ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>Block.cpp
1>c:\dokumente und einstellungen\shadowhawk\eigene dateien\tribase\include\dshowbaseclasses\ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>Breakanoid.cpp
1>c:\dokumente und einstellungen\shadowhawk\eigene dateien\tribase\include\dshowbaseclasses\ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>Game.cpp
1>c:\dokumente und einstellungen\shadowhawk\eigene dateien\tribase\include\dshowbaseclasses\ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>c:\dokumente und einstellungen\shadowhawk\eigene dateien\breakanoid\game.cpp(340) : error C2065: 'dwBall' : undeclared identifier
1>c:\dokumente und einstellungen\shadowhawk\eigene dateien\breakanoid\game.cpp(342) : error C2228: left of '.m_bExists' must have class/struct/union
1>c:\dokumente und einstellungen\shadowhawk\eigene dateien\breakanoid\game.cpp(345) : error C2228: left of '.Render' must have class/struct/union
1>Intro.cpp
1>c:\dokumente und einstellungen\shadowhawk\eigene dateien\tribase\include\dshowbaseclasses\ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>MainMenu.cpp
1>c:\dokumente und einstellungen\shadowhawk\eigene dateien\tribase\include\dshowbaseclasses\ctlutil.h(278) : error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
1>Generating Code...
1>Build log was saved at "file://c:\Dokumente und Einstellungen\ShadowHawk\Eigene Dateien\Breakanoid\Debug\BuildLog.htm"
1>Breakanoid - 9 error(s), 0 warning(s)
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

Librays und Header wurden alle Hinzugefügt.

Toll jetz kann man nur noch DX benutzen.
Will die TB wieder benutzen :crying:

__stdcall*

Lemming

Alter Hase

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14

15.11.2005, 18:21

versteh ich das richtig, dass express keine ints akzeptiert...

--> wär was für patrick oder ;)
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

koschka

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15

15.11.2005, 19:10

Das ist ganz einfach.

Es gibt Zahlem im Computer. Es gibt da 8Bit, 16Bit, 32Bit u.s.w. Das gibt es auch in der Syntax von C.

Man drückt das so aus:

Quellcode

1
2
__int16 
__int32


int ist also nur eine Abstraktionsebene die der Compiler gibt. Im Normalfall rechnen wir mit 32 Bit (noch). deswegen wird

Quellcode

1
typedef __int32 int;


(ich hoffe der Code ist richtig)
irgendwo deklariert.

Das ist auch der Grund warum man lieber eben kein int nehmen sollte, weil man nun nicht weiss wie int deklaiert ist, welche Daten ich hineinpacken kann u.s.w.

Lemming

Alter Hase

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16

15.11.2005, 19:33

sollte dafür die schnellste lösung sein
jetzt is nur meine frage, warum hat express kein int, während mein .net und auch das 6er davor int ohne probleme anerkannt hat. int is ja sogar nen begriff der blau markiert wird... MS is manchmal etwas seltsam, wie will man so code portierung von zB .net envs ermöglichen? ich hätt an deren stelle, wenn es mir darum ginge int loszuwerden, ne warnung geschickt und somit den progger so lange genervt, bis er akzeptiert, dass int nich gut is...
aber so is das für mich, der ich vor nich allzu langer zeit noch sehr viel int benutzt habe keine gute lösung und ich bleib lieber bei dem was ich hab...
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

koschka

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17

15.11.2005, 19:37

ne warnung wäre Schwachsinn ^^. Die schalttet mman einfach ab. Warum das MS nicht gemacht hat... keine Ahnung. int benuutz ich eh kaum, weil für das meiste unsigned reicht.

18

18.11.2005, 19:45

Kann man sich den Download sparen und sich die Datei zuschicken lassen ?

Anonymous

unregistriert

19

18.11.2005, 22:49

epsilon2
Wie wäre es wenn Du mal Dein Hirn benutzen würdest bevor Du postest? Menschens Kinder, guck Dir die Site doch wenigstens mal an, da steht alles Schwarz auf Weiß.

Muss man Dir denn alles Nachtragen?

CW_Kovok

Alter Hase

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20

19.11.2005, 11:48

gibbet irgendwo Anleitungen, wie man die Version benutzt, habe bisher nur mit MS-VC 6 gearbeitet und kriege es nich mal hin ein einfaches Projekt zu starten. Für hilfe(Links oder so) wäre ich dankbar

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