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koschka

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21

24.10.2005, 20:27

keiner erwartet das du die Site besuchen sollst. Es war ein Ratschlag, Tipp probiers doch wenn du eh allles besser weisst.

22

24.10.2005, 20:40

Hmm sry. David das wir deine Besucher verscheuchen ^^

also, warum fragst du (kleiner sonnst was ;) ) uns nach ratschlägen, wenn de dann eh von der seite gehen willst?!
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23

25.10.2005, 08:22

Zitat von »"Devil"«

uns nach ratschlägen


Habe keinen gesehen...nur Vorurteile.

Naja...schöner OT Thread.

koschka

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24

25.10.2005, 09:23

es ist doch aber so, es kommen so ot welche die sehr oft scheitern da kann man doch mal sagen das er sich was kleineres vornehmen soll.


Und wenn dann schon auf der Page steht:
- Und zum Schluss noch alles beleben und Programmieren (>10%)

dann naja.....

25

25.10.2005, 14:50

Zitat


Habe keinen gesehen...nur Vorurteile.

Hmm, nein, das wäre schon komisch, wenn ich Vorurteile in dieser ichtung hätte, obwohl ich selber so in etwa an die Sache rangegangen bin!
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bassdscho

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26

25.10.2005, 17:15

Das sind unsere Erfahrungswerte und keine Vorurteile. Aber wie das mit Erfahrungen so ist gibts auch manchmal Ausnahmen.

Vielleicht stellen ja die GameArtists ja in 2 Wochen ihr Spiel genau so fertig wie es auf der HP steht.

Aber eben nur vielleicht.
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27

25.10.2005, 17:43

Zitat von »"Devil"«

obwohl ich selber so in etwa an die Sache rangegangen bin!


Also bitte jetzt. Wie IST er denn rangegangen? Er hat eine Idee, kann Sie nicht alleine stemmen und sucht hier "nur" nach einem Programmierer. (Und er hat sogar die Frechheit das in einem Programmierforum zu tun !?!)

Anschliessend erwacht das gesamte Forum hier zum Leben und schmiert fast 2 Seiten voll. Das ist lächerlich.

just my 2 cents

cu

Anonymous

unregistriert

28

25.10.2005, 19:25

Abrexxes
Tja, aber die erwachten Typen die hier 2 Seiten "vollkrizeln" haben aber auch recht.

koschka

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29

25.10.2005, 19:28

Also Abbrexxes ich denke einfach mal das es nur sehr wenige Menschen gibt die so etwas hobbymäßig machen würden bzw. können. Und das haben wir auch kritisiert. Einfach mal ne Idee zu haben ist ja schön, aber man sollte sich doch erst ein Team sich suchen und dann erst die Idee und die Möglichkeiten abschäätzen bzw. dokumentieren. Dann kann das auch was werden.

Im übrigen wäre das vorgschllagene Spiel fast marktfähig (in den Umfang) und das ist im reinen Hobbybereich einfach nahezu unmgl.

Osram

Alter Hase

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30

26.10.2005, 00:24

"Hobby" kann in der Tat ein Problem bei einem so grossen Projekt sein, muss es aber nicht unbedingt.

<Rant>
Ein anderes ist ganz einfach die Teamgröße: An einem AAA Titel sitzen häufig ca 100 Leute über Jahre. Hier schiesst sich ehrlich gesagt die "Community" selber in den Fuß, häufig aus Egogründen. Am besten kenn ich mich bei den Flugsimulatoren aus, da gibt es weltweit vielleicht 15 (!!!!) Projekte und insgesammt wahrscheinlich weniger als 50 Coder, egal welches Könnens. Es gibt dementsprechend nicht ein einziges Projekt, was genug Leute hat. Eigentlich bräuchte man ja mehr Leute als bei einem kommerziellen Simulator, da bei letzterem die Leute vollzeit arbeiten und normalerweise eingearbeitet sind d.h. schneller arbeiten können und da alle am Strang in die selbe Richtung ziehen. Aber wenn ein neuer hinzukommt ist halt das normale. dass er erklärt er wäre der beste und würde jetzt ein neues FluSi Projekt starten. Witzigerweise ist dieser Effekt bei denen am geringsten, die auch profesionell programmieren
</Rant>

Dass es auch anders geht sieht man an Projekten wie Linux oder GIMP.

Die Teamgröße von dem Projekt des "suchers" ist auch ein Grund warum ich dem keine Chance gebe.

Es gibt übrigens Fälle, bei denen Hobbyspiele professionell wurden, aber dann in Nischenbereichen, wo die Profis mangels Geld auch kleine Teams haben.
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