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bassdscho

Alter Hase

  • »bassdscho« ist der Autor dieses Themas

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1

27.09.2005, 11:25

Engine proggen oder ein Spiel proggen??

Hi,

Ich hab ein Spiel mit der TriBase Engine vom David geproggt ud frag mich wie ich jetzt weiter machen soll. Das Spiel war nicht so der Bringer da ich noch nicht so gut C++ programmieren konnte und daher alles darunter litt.
Jetzt kann ich C++ und frage mich ich jetzt weitermachen soll. Soll ich jetzt anfangen eine eigene Engine zu entwickeln oder soll ich mein nächstes Spiel programmieren und die TriBase Engine "nur" erweitern??

Engine:
+ Königsweg der Spieleprogrammierer
+ Lerneffekt immens was das verstehen von DirectX9 angeht
- Ist demnächst veraltet, weil Avalon rauskommt
- dauert sehr lange bis die fertiggestellt ist

Spiel:
+ "schnelles Erfolgserlebniss"
+ lernen mit Projekten um zu gehen
+ verwirklichung meiner kreativen ideen
- ich progg dann mit der TriBase engine und nicht mit meiner eigenen
- wenig umgang mit DirectX
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DrthM2001

Alter Hase

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2

27.09.2005, 13:13

es kommt ja ganz darauf an, ob du ein spiel haben willst, was du dann deinen freunden geben kannst, oder ob du dich für technologie interessierst. wenn du mit einer tollen engine anfängst, ist es denke ich mal nicht unwarscheinlich dass du sie auch gut hinbekommst. aber wenn das so ist, haste kein bock mehr auf ein spiel dazu :P
mach mal einen realtimeraytracer oder einen After-effects opensource klon. das wär kewl

bassdscho

Alter Hase

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3

27.09.2005, 13:32

Ich hab eigentlich mehr lust ein spiel zu proggen das ich nacher leuten zeigen kann. Ich find das ist was wo man stolz darauf sein kann, wenn man alleine mit seiner kreativität etwas ausm boden stampft.
Mit technologie interesiert meinst du wahrscheinlich die geilsten Shader zu proggen mit dem hammergeilsten motion blur der welt, oder sowas?! Aber da drauf hab ich keine Lust. Die Sachen kuck ich mir lieber im internet an, erweiter es vielleicht ein bisschen aber erfinde das rad nicht neu.

Irgendwie hat sich die Frage glaub erübrigt. Ich mach glaub doch n Spiel.

THX
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Anonymous

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4

27.09.2005, 13:39

Re: Engine proggen oder ein Spiel proggen??

Zitat von »"bassdscho"«


- Ist demnächst veraltet, weil Avalon rauskommt


Bleibt auf dem Teppich und realistisch.

Nach den neuesten Gerüchten aus der MS-Küche wird das neue Windows nicht auf aktuellen Machinen vernünftig laufen. Wenns also mal kommt werden 100% der User keine Maschine dafür haben. *g*

MS kann es sich nicht leisten eben mal alles vor 2006 als veraltet einzustuffen, deswegen wird der Code auch noch unter Avalon laufen. Und auch wenn MS das nicht einsehen will. Die Power der NextGen PCs wird durch CPU-Power (und Co-CPUs) bestimmt. Nicht durch eine neue Schnittstelle.

cu

koschka

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5

27.09.2005, 13:49

Richtig, außerdem hatten die Avalon auch schon bei XP vor, was ist draus gewurden.... nix. Avalon so wie es geplant war wird nie in Longhorn einsetzbar sein und werden.

Nun zu deinem Problem.
Mit einer Engine hat man sehr viel nötiges Know How, nicht nur im Umgang mit Direct X sondern auch auf mathematischem Weg.
Mit dem Know How kann man wirklich gute Spiele machen, nicht nur von der Graphik her sondern auch vom Design.

Übrigends bei Shadern brauch man nicht das Rad neu erfinden, Shader lassen sich so einfach einbauen, wie ein .X Modell. Einfach Code in das Effekt File, und Rendern fertsch :P

6

27.09.2005, 17:00

hmm koschka.. zieh dir mal die beta versionen.. auch wenn das net unbedingt legal ist.. ist recht net nazuschauen ;) naja.. auf jeden fall vermute ich das Avalon schon rien kommt, allerdings vermute ich auch das das gerücht, das abrexxes angebracht hat, nunja, nennen wir es schwachsin ist ^^ Hmm.. und notfalls müssen wir halt alle aufrüsten ;p
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Nox

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7

27.09.2005, 18:38

Notfalls können dir mir gestohlen bleiben. Die Registierung bei XP regt mich schon auf, da brauche ich nicht noch ein OS was nochmehr Res frisst um damit nur noch mehr Dämonen(da passt der Linux Begriff einfach herrlich^_^) zu füttern.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
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Beneroth

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8

27.09.2005, 18:50

hm, ich meine irgendwo gelesen zu haben das das mit dem neuen avalon eh nix wird, sondern es wie bisher weitergehen wird, nämlich mit DirectX10....

oder verwechsle ich hier etwas? :rolleyes:

DrthM2001

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9

27.09.2005, 19:48

avalon=die grafische oberfläche

bassdscho

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10

27.09.2005, 20:31

ok dann nehmen wir den Punkt mit Avalon wieder weg.
Jetzt bin ich wieder unsicher.

Das mit den Mathematischen Kenntnissen kapier ich nicht. warum brauch ich mehr mathematische Kenntnisse wenn ich ne Engine programmierer wie wenn ich ein spiel programmier?? (Lassen wir mal kollisionen weg)
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