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koschka

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11

09.08.2005, 17:41

jaja, schon klar... ;)

Nox

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12

09.08.2005, 18:38

Folgende Situation. Du hast ein Spiel, was möglichst schnell sein soll. Nun wäre es unpartisch, wenn man die Socket einfach auf nonblocking stellt, weil das unmengen an Leistung fressen kann. Select ist gut und schön, aber es blockiert für eine gewisse zeit. Also wie soll man dieses dilemma deiner Meinung nach lösen?
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13

09.08.2005, 19:12

was hat das denn mit der plattform-unabhängigkeit zu tun?
oder willst du darauf hinaus
das du kein plan hast wie man unter linux threads erzeugt?

oder redest du gar nicht mit mir ? ^^

Sicaine

unregistriert

14

09.08.2005, 23:08

Ah ma ich sollte die Sachen genauer angucken ;-)

Ja schön ka was das bringt? Sowas implementier ich doch wenn ichs brauch. Und ob ich dann udp verwende oder den buffer in jedem Frame leere ka das überleg ich doch wenn ichs brauch.

Nox

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15

09.08.2005, 23:19

So die lib es auch für Linux zu haben zumindest theoretisch ;), bräuchte daher wen, der es testet.

Und das mit den thread ist recht einfach wenn man mal endlich den ganzen kram gefunden hat.
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Nox

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16

09.08.2005, 23:33

Ich wäre vorallem den Linux Anwendern dankbar wenn es testen würden. Man muss nur die cpp von den Winbeispielen nehmen und das Sleep durch sleep(1) ersetzten.

sooooo und nun zu den Beiträgen.

@Sicaine also ich habe ein wenig gebraucht um das hinzubekommen und das wollte ich anderen erleichtern ;) . Wenn du natürlich so gut bist das du sowas innerhalb von ner Stunde schreibst dann verstehe ich dein Einwand natürlich. Auch solltest du nochmal meinen Beitrag weiter oben anschauen denn es geht hier nicht um Buffer, sondern um Zeit.

@unsere Addresse ich musste Ersatz für createthread, critical section, getlasterror, formatmessage und noch so ein paar Kleinigkeiten finden ;)
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Nox

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17

10.08.2005, 01:49

P.S: www.codevortex.de/beta-netzwerk.zip linux wie windowsanwendungen sind dabei + .lib + .a + die bleistift cpps
unter linux muss man die option -lpthread beim g++ eingeben, unter windoof sind die winmm.lib und ws2_32.lib nötig.
Also man muss nichts mehr machen um es zu testen. Und wer nicht will der hat schon oder hat keine Ahnung :jump2: :gmorning:
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Sicaine

unregistriert

18

10.08.2005, 09:04

Was ist windoof?

Nox

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19

10.08.2005, 12:06

windows ;)
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Nox

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20

11.08.2005, 19:44

Hat jemand nen mac und könnte die Dateien mal darauf kompilieren?
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