Ja ich hab auch schon gemerkt das es vllt. als Tip bzw. Trick viel zu lang werden könnte. Also würde ich das für Tutorials vorschlagen, wenn es den genommen wird. Allerdings muss ich noch den Text für 23h (Tetris) WinAPI Version schreiben *g* Ja und mit dem Packete verschlüsseln... naja.
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C-/C++-Quelltext
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class CPacketGeneric
{
private:
DWORD dwSize;
unsigned uType;
};
class CPacketString : CPacketGeneric
{
private:
char* pString;
};
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.. Ich hab das zwar ansatzweise drin, aber weiss nicht ob das für ein Spiel so entscheidend ist.
(ich weiss das das Codebeispiel keine Verschlüsselung darstellt)
Trotz der ganzen Artikel im Netz würde es doch sinn machen, da es für Netzwerkspiele unabdingbar ist. Der Leser kann sich ja, wenn er will, auch die Klasse runterladen, und in seinem Projekt verwenden. Ihr wisst ja alle wie das mit Tutorials im Netz ist
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@martin:
Nein, da hat nichts mit dir zu tun. Und auch nichts mit Cheats, ich bin auch nur darauf gekommen weil hier viel über Netzwerke, aller Art gesprochen wurde.