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Einen cheat programmiert nicht der cheater, sondern der programmierer des spiels
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Was du mit diesem packet-flooding beim anvisieren meinst verstehe ich nicht
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Du hast selber gesagt ICH soll nicht gleich rumbrüllen
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Jedenfalls kann man sagen, dass es ganz und garnicht einfach ist in die mechanik des spiels einzugreifen. noch schwieriger ists, wenn es währenddessen läuft.
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Also so uninteressant wäre die Frage ja gar nicht, wie man selbst als Spieler cheaten kann.
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Aber so ein Tool proggen das ein Signal gibt, wenn sich ein Ork in der Nähe befindet, wäre schon eine schöne Sache
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Was der Client sendet entscheidet einzig und allein der Programmierer und Blizzard. Das können auch mal Systemdaten sein.... naja ich sag nichts.
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Btw. Sie Spielmacher sollte sich auch auf wichitigeres konzentrieren wie ne gute KI
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naja, is programmieren und entwickeln nicht ziehmlich das Gleiche ?
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Und warum sagst du was ?
Anonymous
unregistriert
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Man sollte Cheats auch mal von der "guten Seite" sehen. Was ist wenn eine Mission total verbuggt ist und man nicht weiterkommt? Das spiel weglegen oder eher nach dem 5.Anlauf sich für einen Cheat entscheiden?
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um packet flooding bei mitspielern einzusetzen müsstest du erstmal die adressen der anderen "gamer"*omg* kennen, aber die hast du neda ;-(
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