Hab ich schon. Also was mir am Layout nicht gefällt, siehe interner Bereich.
Titelblatt:
-Das logo von "Der spieleprogrammierer" sitzt viel zu weit oben. sollte jedoch etwa im oberen drittel sein.
-Titelbild: Wieso muss man so ein langweiliges Bild aus scherfgens buch nehmen? Das ist ja mal so überhauptnicht aussagend für garnichts! Falls es aus Spherebots sein soll, dann find ichs nicht gut dass da diese standartmodelle aus dem buch verwendet werden...
-Themen: imho viel zu klein! wieso nicht etwas verteilt, und größer?
Inhaltsverzeichnus:
-Wieso nur die hälfte der seite benutzt, und dann zeilen mit bindestrich trennen? Etwas zentrierter und breiter wäre gut.
-Die Überschrift Inhaltsverzeichnis könnte man auch etwas schöner gestalten. Nebenbei finde ich dass das sp logo hier nicht angebracht ist. man hats ja grad auf dem deckblatt gesehen
Einleitungsblatt:
-Strukturieung durch schriftgröße, kursiv, fett etc?
-Überschrift viel zu groß
Scherfgeninterview:
-Überschrift zu groß
-Bild zu klein
-Abhebung des Textblockes zum interview
3dsmax:
-Unterüberschrift wäre vielleicht gut. wirkt alles sehr unstrukturiet!
-Worterklärung[en]: imho nicht nötig. könnte man auch im text erklären. außerdem sollte man da vielleicht keinen kasten drumsetzen sondern unten klein und kompakt hinschreiben
Spherebots:
-gute strukturierung durch unterüberschriften, ginge aber noch viel besser
Aber ich finde, die Artikel gehen in die falsche Richtung. Neben der Layout-Kritikliste, hier nochmal die Inhalt Kritikliste:
-Scene: Nicht dass es schlecht wäre, aber ist ein David Scherfgen Interview aus der Gamecoding szene?
-Tutorial: Jemand mit etwas Logikvermögen kann sich eine Kreis-Kreis Kollision selber herleiten. Und selbst die Kreis-Linie Kollision ist so elementär und in vielen Tutorials beschrieben. Müsste eigentlich doch jeder programmierer kennen, wenn nicht liest man halt ein kleines tutorial. aber in einem magazin hat sowas imo nichts verloren
-3dsmax test: Der ist doch nicht wirklich selbergeschrieben... Entweder geklaut oder übersetzt
Zur Sache: Wenn ich eine Kaufentscheidung fällen will, dann lese ich einen ausführlichen Test. Um zu wissen dass 3dsmax mit tollen featuren aufwartet, muss ich mir da nix anlesen. Deshalb: Entweder ein ausführlicher Test, mit eigenen Meinungen des Autors (=angesichts des Preises+Aufwand nicht möglich), oder garnicht.
-vc++: Gehört vielleicht eher in die Layoutliste, aber ich finde diesen Artikel auf den ersten Blick überhauptnicht ansprechend! Man erhält keine Unterüberschriften, damit man weiß um was es jetzt genau geht. Über die Installation, Kompatibeität, neue Features, Benutzerfreundlichkeit etc...
-Spherebots:
1- schön dass unser spikevil einen langen Artikel geschrieben hat
2- Vom schreibstil her, find ichs nicht gut. Die Smilies und
's gehörten da nicht rein. So feinheiten wie Bottom-up und top-down, und fragen an den leser, bewirken ja höchstens etwas verwirrung.
-Man kauft also das Buch mit der TriBase Engine. Hat man da nicht ein Buch wo alles exakt drinsteht wie man es benutzt? sorry, aber ich finde den artikel nutzlos! Es werden ja auch keine geheimen tricks beschrieben die keiner kennt, sondern die handelsübliche ich-setze-meine-engine-ein kost! Wer das nicht selber machen kann, sollte es vielleicht lieber lassen.
-wenn das spiel nichtmal fertig ist, und keine screenshots dabei sind, pendelt sich der motivationsfaktor wohl irgendwo bei null ein. Ich hab jetzt nach mehrfachem lesen der Einleitung immernoch keinen exakten Plan was da eigentlich programmiert werden soll.
-Was soll eigentlich diese Grastextur? Ist das der Extrainhalt des Magazins? Selbst wenn ich die Textur jetzt haben will, hab ich als Normal-leser keine Ahnung wie ich die aus dem pdf rausbekomme.
-Fällt mir grad so auf: "Egtl" sollte man eigentlich ausschreiben
Soviel dazu. Das war meine Meinung dazu. Das soll nicht heißen dass ich es nicht schätze, dass da sich viele Leute arbeit gemacht haben. Aber beim Lesen fallen mir da so manche Sachen einfach auf.