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DrthM2001

Alter Hase

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1

20.07.2005, 22:59

Making-of P0ng Revolutions

Da es hier im Forum momentan etwas still ist, und ich gerade ein atemberaubendes Spiel in der Produktion habe, habe ich mich entschlossen in einem Thread immer die aktuellen Fortschritte zu posten.
Einige Insider im sp.de IRC haben schon eine Demo abschnorren können. Aber hier die aktuelle Version inklusive Modelle:

(Link)

KI ist schon erstaunlich schlau, und man bekommt Kommentare wenn man einen punkt gemacht hat/oder wenn man ihn vergeigt hat. Bei einem Punkt kommt sogar schon teilweise die Partikelengine zum Einsatz. Ich werde demnächst die modelle texturieren, und ein paar bugs beheben.
Es ist so geplant, dass es verschiedene Gegner mit verschiedenen KI's und speziellen Fähigkeiten gibt. Level 1 ist also schonmal fertig.

Offtopic=Showroomersatz

koschka

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2

20.07.2005, 23:04

Alos doch... Pong 3D ich hätte es wissen sollen.

DrthM2001

Alter Hase

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3

20.07.2005, 23:08

Aber man wird sich tolle Extrafähigkeiten kaufen können, und es gibt eine kleine Kampagne. Ich glaube schon dass es Spaß machen wird ;)

koschka

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4

20.07.2005, 23:25

Auf jeden Fall siehts gut aus :up: Nur an dem einen oder anderen Modell hast du einige Graphikfehler...

5

21.07.2005, 00:40

was macht man denn bei pong ???

koschka

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6

21.07.2005, 09:07

:ohoh: :o :ohoh: :o :ohoh: :o :ohoh: :o :ohoh: :o
ALARM.... ALARM....

Weisst du wirklich nicht was "Pong" ist??? Oder soll das ein gag sein, kontaktiere mich bitte PM wenn nciht, dann brauchen wir den Thread nicht kaputt zu machen!

DrthM2001

Alter Hase

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7

21.07.2005, 11:24

bei dem "grafikfehler" liegen 2 polygone exakt aufeinander, und die Realtime-grafik hat damit probleme. wird aber im laufe des tages behoben ;)

Für n0x editiert

Nox

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8

21.07.2005, 11:40

Den Fehler gibt es auch in dx...
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CONTRA lasst mal die anderen machen!
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DrthM2001

Alter Hase

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9

23.07.2005, 21:04

Nach langem rumprobieren hab ich jetzt rausgefunden wie man ein Modell texturiert ;)
Erstmal musste ich alle Polygone "Flat-mappen", damit jedes Polygon seinen Platz auf der Textur hat, und nichts überlappt. Dann hab ich ein sehr tolles, kostenloses Tool gefunden: Tattoo, mit dem man sehr einfach direkt auf die Textur malen kann. Jetzt hab ich mal den ersten Stick texturiert. Es ist noch nicht final, aber ich denke es sieht schonmal ganz ok aus, wäre das Lighting etwas geschickter, noch besser.

(Link)

Außerdem wurde die Textklasse erneuert. Sie benutzt jetzt Bitmap-fonts.

10

23.07.2005, 21:30

ich hab nie pong gespielt, daher weiß ich nciht wirklich, was dieses komische ding darsellen soll(auf dem letzten pic)...
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