Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

  • Private Nachricht senden

101

22.08.2005, 10:41

Es ist halt kein einziger Artikel für Programmierer drin, die meisten sind für Manager in den verschiedenen Positionen.

Ich finds aber auch nicht soooo katastrophal, manchmal reicht einem j ein Satz um irgendwas klarer zu sehen. Und insgesammt die Richtung zu sehen, wo die Industrie sich hinbewegt (z.B. "Jedes Pixel geht durch einen Shader" oder "Outsourcing nach Prag ist gut, aber nur für bestimmte Jobs") ist durchaus interessant, wenn es einem nicht nur um ds programmieren geht, sondern man sich für die Spiele-Entwicklungs-Industrie als ganzes interessiert.

Die Qualität der Texte ist aber im Durchschnitt nicht berauschend.
"Games are algorithmic entertainment."

DarthB

Treue Seele

Beiträge: 265

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

102

23.08.2005, 20:06

Also am Anfang war ich etwas enttäuscht aber insgesamt find ich das Heft ganz inordnung. Das Interview war wirklich mies. Aber das es sowas wie zbrush gibt wusste ich garnicht... Maya dagegen fand ich wieder langweilig.
Die ganzen Managment und Publishing Sachen helfen mir im Moment zwar nicht weiter aber ich fands trotzdem interessant.
Bei dem Webseiten Artikel hab ich gemerkt das ich bei meiner Site alles falsch mache (seit 2 Jahren oder so keine Aktualisierung).
Okay wusste ich schon vorher, aber das Entwicklertagebuch fand ich ne gute Idee!

Mal schauen wie sich das Heft entwickelt. ^^
Jetzt hab ich auch ne Signatur! ;)

J.M.K.

Alter Hase

Beiträge: 500

Wohnort: BW Karlsruhe Ittersbach

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

103

01.06.2006, 17:48

Sodela da kram ich doch mal wieder das Ding nach oben.

Also die aktuelle Ausgabe kann sich wirklich sehen lassen. So langsam gehts Berg auf.

Es gibt Einblicke zu Direct3D 10
Mehrere Tutorials bzw. Workshops über:

- 3ds max
- Spieleentwicklung mit Ogre
- Spieleprogrammierung mit C# und DX

und vieles mehr.
Vegetarier essen meinem Essen das Essen weg.

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

104

01.06.2006, 20:11

aha die redakteure lesen wohl sp.de :badgrin:

Sicaine

unregistriert

105

01.06.2006, 20:17

Hm das Teil is doch schon lange drausen oder kam das jetzt erst? Hab mich letzte Woche mal wieder daran erinnert, dass das Teil ja auch noch gibt, zum Bahnhofladen und da gabs nix.

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

106

01.06.2006, 20:25

Also zumindest anfangs sollte das doch ausschließlich als Abo erhältlich sein oder? Ob sich das geändert hat weiß ich allerdings nicht.

107

01.06.2006, 21:30

aber dass sich so ein outsider magazin durch willige schreiber aus der programmiererszene selbst zum superdollen gamedev magazin "mit foll den ecksperten-t1ppz" krönt... argh!


was nicht heisst dass ich an der qualität der einzelnen beiträge zweifel. ich würde jedoch auch kein philosophie buch aus dem springer verlag kaufen. :roll:

Sicaine

unregistriert

108

01.06.2006, 22:18

@Spike das gabs schon immer auch ohne abo...

Sheddex

unregistriert

109

01.06.2006, 22:37

Jep, und man kann sich sogar ein kostenloses Probeheft schicken lassen... werde ich wahrscheinlich sogar tun, mal gucken wie's so ist ;)

ext

Treue Seele

  • Private Nachricht senden

110

02.06.2006, 01:37

Der Ogre-Artikel interressiert mich, habe es mir vorhin bestellt, mal sehen wie vielversprechend das ganze so ist.

Werbeanzeige