Stilllegung des Forums
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Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Patrick"«
Gast
Das sind keine Argumente etwas nicht mitzuliefern. Vertreibe ich ein DirectX-Game liefere ich die Runtime auch mit, egal ob es Freeware ist oder nicht. Vertreiben wir in unserem Unternehmen die Software wird ebenfalls alle benötigten Runtime-DLLs mitgeliefert. Das ist nicht nur Service sondern würdigend, etwas anderes ist eine zumutung.
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"Abrexxes"«
Hab auch noch einen Spruch.
Ohne Pics saug ich nix.
ISDN Zeit ist zu kostbar.
cu
Mastermind
unregistriert
Zitat von »"Patrick"«
Ich habe den Code mal überflogen und hab schon bei der 1. Datei einen koller bekommen:
C-/C++-Quelltext
1 2 3 define ANIM_NORMAL 0 #define ANIM_MOVING 0 #define ANIM_ATTACKING 1
Mal ehrlich: Hat man denn gar nichts gelernt? Da gehören wenn nur eine der 2 Varianten hin:
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 const (datentyp) variablenname = wert; /// bzw. enum animation_types { normal = 0, moving, attacking, usw... };
Grauenvoll wie lange sich so 20 jahre alter Mist noch weiterhin beibehält...
Zitat von »"Patrick"«
Ich habe den Code mal überflogen und hab schon bei der 1. Datei einen koller bekommen:
C-/C++-Quelltext
1 2 3 define ANIM_NORMAL 0 #define ANIM_MOVING 0 #define ANIM_ATTACKING 1
Mal ehrlich: Hat man denn gar nichts gelernt? Da gehören wenn nur eine der 2 Varianten hin:
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 const (datentyp) variablenname = wert; /// bzw. enum animation_types { normal = 0, moving, attacking, usw... };
Grauenvoll wie lange sich so 20 jahre alter Mist noch weiterhin beibehält...
Sicaine
unregistriert
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