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Stefan

Alter Hase

  • »Stefan« ist der Autor dieses Themas

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1

05.06.2005, 00:29

Geldverdienen mit 2D - eure Meinung!?

Hallo,

ich hab mir heute auf icq.com ein 2D Spiel(Luxor) heruntergeladen und ich muss sagen es hat mich echt gefesselt, wirklich eine geniale Idee mit einem hohen Suchtfaktor! Man hatte leider nur eine Stunde zum testen, die Vollversion kostet 20$, ich finde den Preis eigentlich für ein 2D Spiel ganz nett teuer und habe mal mit Google nach dem Game gesucht und hab es auf allen möglichen seiten gefunden, wie z.B auf der msn seite, usw..der Preis war immer der selbe, nur das ich bemerkte das die Anfrage an dieses Game enorm hoch sein muss! Es gibt auch viele einfache 2D Spiele, wie einen Weltraumshooter, den fast jeder mit etwas Übung proggen kann. Da dachte ich mir, ich werde mal kreativ uns such mir eine Idee!
Denkt ihr man kann mit solchen Spielen viel Gelt machen?! Oder sind das nur bestimmte Firmen, so das ein normaler Hobbyprogrammierung gar keine Chance hat?


cya,
Stefan

DrthM2001

Alter Hase

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2

05.06.2005, 00:49

Ich hab das spiel jetzt nicht gespielt- aber wenn es so faszinierend ist wie du sagst, dann kann ich mir vorstellen, dass die programmierarbeit bei so einem spiel nebensache ist. wenn von spieleprogrammierung leben willst, bzw geld verdienen willst ohne auf gute technik zu setzen muss da schon einiges an anderen faktoren überwiegen. dass man da mal eine idee hat und einen hit landed, kann ja sein, aber ich glaube nicht dass sich sowas auf dauer produzieren lässt (bsp: phenomedia...)

Heiko Kalista

Treue Seele

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3

05.06.2005, 01:26

Hi!

Lad Dir mal die Testversion von "Zuma" runter, das ist auch ein ICQ-Game. Allerdings ist es sozusagen der Vorgänger von Luxor und noch wesentlich besser.

Trotzdem kann ich Dir sagen, dass es nicht so einfach ist wie es ausschaut, ein solches Casual-Game an den Mann zu bringen. Sicher, die Programmierung ist nicht weiter schwierig, aber trotzdem muss sowohl das Gameplay als auch die Optik stimmen. Du brauchst Leute für Sound + Grafik sowie Marketing. Als einzelne Person dürfte es schwer werden, beispielsweise an ICQ ein Spiel zu verkaufen. Vorallem ist die Konkurrenz bei solchen Casual-Games recht groß.
Und ganz neben bei: Selbst wenn das Spiel für 20€ verkauft wird (was ich für maßlos übertrieben halte)...was glaubst Du, wieviel Du davon abbekommst?

Mein momentaner Standpunkt lautet, dass man mit solchen Casual-Games nicht wirklich auf einen grünen Zweig kommt. Es sei denn, man produziert die Dinger massenweise, macht dabei immer was Neues und bringt die Produkte auch an den Mann.

PS und so ganz nebenbei: Selbst wenn Du ein Spiel in ähnlicher Qualität produzierst, bedeutet das noch lange nicht, dass Du es auch ohne weiteren Aufwand an den Mann bringen kannst.

mfg,
Heiko

Stefan

Alter Hase

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4

05.06.2005, 02:07

danke für die Antworten!
Ja - das Markteting ist wohl das schwerste, da wäre ein Publisher eine feine Sache! Abbekommen wird man von den 20$ auch nicht viel, aber wenn es die Masse kauft ist das wohl auch egal und die gibt es bestimmt! Luxor lässt sich am Tag bestimmt oft verkaufen, da es einfach viele Leute gibt, die am liebsten einfache Spiele spielen und bereit sind etwas dafür zu zahlen!
Aus meiner Sicht muss es ein gutes Geschäft sein, ansonsten würde es nicht so viele Firmen geben, die nur 2d games proggen!
Ich werde deshalb mit meinem Team ein Projekt starten, zuerst suche ich mir mal eine Idee oder programmiere ein ähnliches Spiel und schaue ob es möglich ist, es an den Mann zu bringen! Nach ein paar Monaten werde ich euch dann einen Bericht schreiben^^
Ich wollte eh schon immer mal ein Spiel mit der SDL entwickeln.. :)

cya,
Stefan

Mastermind

unregistriert

5

05.06.2005, 12:04

Wenn ich etwas mehr Ressourcen hätte (*g*) , wäre mein Ziel alle 6 Monate einen neuen Titel am Markt, 30 Sekunden Eingewöhnung ins Spielprinzip 20 Minuten für eine Komplette Partie unendlicher Wiederspielwert. Bei Gamasutra gab es in letzter Zeit mindestens drei gute Artikel zum Thema. Aber leider ist das im Moment Träumerei.

Beneroth

Alter Hase

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6

05.06.2005, 13:37

ja, ist eben nicht so einfach wie es scheint..leider :rolleyes:

rewb0rn

Supermoderator

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7

05.06.2005, 17:34

Also ich persönlich denke dass 2D bleiben wird... Ob jetzt solche Minigames oder komplexere... Noch sind vorgerenderte Grafiken einfach besser als die in 3D... ich zB bin seit Jahren immer noch begeisterter Starcraft Spieler, und ich bin laut Bnet nicht der einzige ;)

Anonymous

unregistriert

8

05.06.2005, 20:05

Darf ich hier einschmeisen das auch die meisten 2D Grafiken heutzutage in 3D gerendert werden. ;)

koschka

Community-Fossil

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9

05.06.2005, 20:30

Abrexxes hat Recht!

Aber ich denka auch das 2D Games nie von dem Markt verschwinden werden, gerade weil sie so simple sind, nicht nur von Programmierer her gesehen sondern auch von der Position des Spielers!

big_muff

Alter Hase

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Beruf: Informatikstudent (4. Semester)

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10

06.06.2005, 21:42

2D-Games werden auch deshalb nie vom Markt verschwinden, da ständig neue Platformen dazukommen. Aktuell gerade das Mobiltelefon auf dem viele 2D-Games erscheinen. Doch da auch die langsam auf 3D umstellen wird sicher bald eine neue Spieleplatform kommen (Mein Tipp: 2D-Spiele auf Uhren ;) )...

Und um nicht zu weit vom Thema abzuweichen: Wer viel Geld verdienen will ist bei der Spieleprogrammierung meiner Meinung nach falsch am Platz. Ich hab zwar nicht so Erfahrung was Löhne von Spieleprogrammierern angeht, aber ich denke es wird weitaus lukrativere Jobs geben. Wenn man gut ist, kann man davon leben. Reich werden nur Ausnahmetalente (und Publisher :-D )...
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

[/size]HardFate - Ein Start, Ein Ziel, Viele Wege[size=7]

[/size]Ein Mitglied der VEGeiCoUndGraSonMaWiGeS Bewegung.

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