Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Beneroth

Alter Hase

Beiträge: 969

Wohnort: Schweiz

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

11

03.04.2005, 17:57

ich hab seine Frage so verstanden, dass er wissen will wie man den Sprung vom Hobbyprogrammierer zum Berufstätigen schafft, der mit der Spielprogrammierung Kohle macht.

Mich würds auch noch interessieren, wie man zu den Publisher kommt, also wie man das macht, wenn man sein game kommerziell veröffentlichen will...

Zitat

ka, inwieweit das anerkannt wird oder nützlich ist. mich überzeugt es nicht wirklich.


das ist auch so ne grosse Frage, was nützt einem ein solcher Abschluss überhaupt ? Es gibt ja so gut wie keine Spielindustrie in Europa, und Auswandern ist nicht jedermanns ding.

(ich werd vielleicht mal gamedesign an der hgk in Zürich studieren)

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

12

03.04.2005, 18:45

falsches forum ;)

ich würd mal im oben erwähnten usf probieren.
hier sind imho die falschen leute unterwegs. ich kenn zumindest keinen professionellen spieleentwickler der hier tätig ist...

weigo

Treue Seele

Beiträge: 234

Wohnort: Deutschland

  • Private Nachricht senden

13

04.04.2005, 08:42

Zitat


ich hab seine Frage so verstanden, dass er wissen will wie man den Sprung vom Hobbyprogrammierer zum Berufstätigen schafft, der mit der Spielprogrammierung Kohle macht.

Wie wäre es mit einer Bewerbung bei einer Firma oder bei einem Publisher, wenn du eine eigene hast?

Zitat


das ist auch so ne grosse Frage, was nützt einem ein solcher Abschluss überhaupt ?

Ich würde lieber ein „normales" Studium machen, dann kannst du immer noch was anderes machen, wenn es in der Spielindustrie nicht klappen sollte oder du nicht gleich was finden solltest. Mit einem Game Academy Abschluss bist du doch sehr spezialisiert und ich weiß nicht wie andere Firmen einen solchen Abschluss bewerten. Viele wissen eben nicht, wie viel Energie in einem Spiel steckt.

Zitat


Es gibt ja so gut wie keine Spielindustrie in Europa, und Auswandern ist nicht jedermanns ding.

Das halte ich für ein Gerücht, siehe nur bei der USF wie viele Firmen es alleine in Deutschland gibt und wie viele gute Spiele aus Deutschland kommen. Ich glaube, dass ist vielen gar nicht bewusst.
Man sollte nur nicht Ortsgebunden sein.

Zitat


hier sind imho die falschen leute unterwegs. ich kenn zumindest keinen professionellen spieleentwickler der hier tätig ist...

Woher willst du das wissen, ich weiß nicht was ihr alle so macht?
Und Heiko z.B. arbeitet doch als Spieleentwickler.
Vielleicht hat ja schon der Eine oder Andere in der Spielindustrie gearbeitet, z.B. Praktikum und du weißt es nur nicht :)
Es gibt ja auch die Schweigepflicht.

14

04.04.2005, 14:38

um die zitat-orgie fortzusetzen:

Zitat


Ich würde lieber ein „normales" Studium machen, dann kannst du immer noch was anderes machen, wenn es in der Spielindustrie nicht klappen sollte oder du nicht gleich was finden solltest. Mit einem Game Academy Abschluss bist du doch sehr spezialisiert und ich weiß nicht wie andere Firmen einen solchen Abschluss bewerten. Viele wissen eben nicht, wie viel Energie in einem Spiel steckt.


da muss ich weigo beipflichten, ein normales studium (vielleicht besser:
ein allgemeines info-studium) öffnet dir viele berufsbereich & du erhälst mit
deinem diplom ine anerkannte & etablierte qualifikation.
die gamesacademy kan dir das sicher nicht bieten.
zudem kost das auch ein haufen geld. und für was?
sry aber für mich klingt das eher wie vhs-kurs.

Zitat


Das halte ich für ein Gerücht, siehe nur bei der USF wie viele Firmen es alleine in Deutschland gibt und wie viele gute Spiele aus Deutschland kommen. Ich glaube, dass ist vielen gar nicht bewusst.
Man sollte nur nicht Ortsgebunden sein.


ich finde es vorallem schade das alle ihr glück im ausland suchen wollen,
anstatt, wenn sie schon der meinung sind in de gäbe es keine vernünftige
spiele-industrie, etwas auf zu bauen.
so wie es aussieht gibt es jawohl eine menge junger, motivierter
hobbyentwickler. aus diesem potenzial sollte sich doch was machen lassen?!

Zitat


Wie wäre es mit einer Bewerbung bei einer Firma oder bei einem Publisher, wenn du eine eigene hast?


sag mal weigo, meinst du das klappt?
ich hab das schon in dem usf-forum gelesen, da meinte auch wer
wenn du deine hobbyprojekte publik machst, hättest du den job.
(das is sicherlich etwas arg einfach ausgedrückt.)
aber wie macht man sein zeugs am besten publik?
einfach einen großen publisher anschreiben...
ich könnte mir vorstellen, dass das nicht so recht viel bringt.
wär interessant da mal etwas mehr zu erfahren.


gruß 23h

weigo

Treue Seele

Beiträge: 234

Wohnort: Deutschland

  • Private Nachricht senden

15

04.04.2005, 14:56

Zitat


sag mal weigo, meinst du das klappt?

Wieso nicht? Angenommen du willst eine Arbeitsstelle, Praktikumsplatz oder ein Platz für deine Diplomarbeit, dann musst du dich schon dafür bewerben.
Von alleine wird keiner auf dich zu gehen, außer du bist so populär, dass die Firma dich haben will.
Beim Publisher sieht das genau so aus. Du musst dir natürlich viel Mühe geben für eine Bewerbung. Die Bewerbung muss Sachen wie Zeit- und Kostenkalkulationen, Team Größe, Qualifikationen usw. beinhalten.
Das kann man sich nicht einfach aus dem Ärmel schütteln. Aber im Prinzip ist das der Weg, den alle gehen müssen.

Ich bin kein Fachmann darin, ich habe mich auch noch nie bei einem Publisher beworben, aber einiges darüber gelesen und gehört.
Nur um Missverständnisse vorzubeugen.

16

04.04.2005, 16:16

Zitat


Ich bin kein Fachmann darin, ich habe mich auch noch nie bei einem Publisher beworben, aber einiges darüber gelesen und gehört.
Nur um Missverständnisse vorzubeugen.


thx für den hinweis. ich hatte schon stück weit das gefühl. vorallem
nach deinen anspielungen weiter oben ;)

zurück zum thema:

so wie ich dich verstehe redest du davon mit einer spieleidee
zu einem publisher zu rennen (von wegen kostenabschätzung & co.)
meine frage ging eher in richtung ein bereits entwickeltes produkt
an den markt zu bringen.
was macht das hobbyentwicklerteam das ein ganz gutes projekt
bereits realisiert hat.?
siehst du da chancen wenn man mit so etwas einen publisher
behelligt?

post scriptum: das man eine bewerbung braucht wenn man sich bewirbt & das bewerben der normale weg ist
is schon klar. niemand wird die hinter her rennen und die zeiten in denen
die firmen die leute von den unis weggeholt haben mit irgendwelchen
monster angeboten sind allemal vorbei.
& ob das die spieleentwickler auch so gemacht haben bezweifle ich irgendwie.
zumidnest in dt.

was ich auch mal gehört hatte das viele in dem beruf auch quereinsteiger sind.....???

weigo

Treue Seele

Beiträge: 234

Wohnort: Deutschland

  • Private Nachricht senden

17

04.04.2005, 16:34

Also ich weiß nicht wie das mit einem Publisher aussieht, wenn du bereits ein Spiel realisiert hast. Das Problem ist ja, dass die Entwicklung des Spiels nicht alles ist. Du bräuchtest ja auch z.B. Marketing usw. und das kannst du i.d.R. nicht selbst machen. Da wäre ein Publisher sicher nützlich.
Wobei das nur eine Vermutung ist und ich mir da vorher noch keine Gedanken gemacht habe.

Es wäre wirklich schön, wenn ich mit meinem Studium fertig werden würde und bereits wüsste, dass ich eine feste Stelle in der Spielbranche habe. Leider sieht’s im Moment noch ungewiss aus. Wobei ich nur noch ein paar Monate vor mir habe bis zum Ende meines Studiums :)

Zitat


was ich auch mal gehört hatte das viele in dem beruf auch quereinsteiger sind.

Ja stimmt. Das Problem ist, man kann auch ein Diplom haben und man hat trotzdem keinen Plan vom Programmieren oder man hat kein Diplom und kann sehr gut programmieren. Bei all denjenigen wo das Zweite zutrifft, die werden auch einen Job finden können, wenn sie sich gut verkaufen. Bei den meisten Bewerbungen ist ein Studium aber eine Vorraussetzung.

18

04.04.2005, 18:02

Zitat


Also ich weiß nicht wie das mit einem Publisher aussieht, wenn du bereits ein Spiel realisiert hast. Das Problem ist ja, dass die Entwicklung des Spiels nicht alles ist. Du bräuchtest ja auch z.B. Marketing usw. und das kannst du i.d.R. nicht selbst machen. Da wäre ein Publisher sicher nützlich.
Wobei das nur eine Vermutung ist und ich mir da vorher noch keine Gedanken gemacht habe.


lol. das war eigentl. immer meine vorstellung wie das abläuft.
entwicklerteam entwickelt. publisher published und kümmert
sich um werbung & co. speist das team mit 250k ab
und verdient sich selbst dumm und dümmer.

isses nicht so?

weigo

Treue Seele

Beiträge: 234

Wohnort: Deutschland

  • Private Nachricht senden

19

04.04.2005, 19:25

Die Firmen bekommen schon noch genug für ihre Arbeit, aber ohne Publisher läuft eben nichts.

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

Wohnort: Weissenthurm

Beruf: SW Entwickler

  • Private Nachricht senden

20

04.04.2005, 20:19

Beneroth schrieb:

Zitat


Ich hab seine Frage so verstanden, dass er wissen will wie man den Sprung vom Hobbyprogrammierer zum Berufstätigen schafft, der mit der Spielprogrammierung Kohle macht.


Eine Spielefirma wird mit Sicherheit keine Zeit haben, das zu beantworten.

Zitat



Mich würds auch noch interessieren, wie man zu den Publisher kommt, also wie man das macht, wenn man sein game kommerziell veröffentlichen will...


Zu dem Thema gabs übrigens nen Vortrag auf der Dusmania. Vielleicht gibt es im nächsten Jahr ja auch wieder einen.

Weigo schrieb:

Zitat


Das halte ich für ein Gerücht, siehe nur bei der USF wie viele Firmen es alleine in Deutschland gibt


Ja, und eine einzige, die einen nimmt ist ja genug ;D. Insofern würde ich es vor dem Auswandern hier mindestens mal versuchen.

0x00000023 schrieb:

Zitat


ich finde es vorallem schade das alle ihr glück im ausland suchen wollen,
anstatt, wenn sie schon der meinung sind in de gäbe es keine vernünftige
spiele-industrie, etwas auf zu bauen.
so wie es aussieht gibt es jawohl eine menge junger, motivierter
hobbyentwickler. aus diesem potenzial sollte sich doch was machen lassen?!


Im OpenSource Bereich ist Deutschland eines der absoluten Top-Länder, vielleicht sogar die Nummer 1 (bezogen auf Bevölkerungszahl). Es ist merkwürdig, dass wir im kommerziellen SW Entwicklungsbereich so weit hinten sind.
"Games are algorithmic entertainment."

Werbeanzeige