Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Dragon

Frischling

  • »Dragon« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 65

Wohnort: Hannover

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

1

31.05.2003, 16:52

Wie stark ist die TriBase Engine ??

Hallo ich wollte mal wissen, wie stark die TriBase Engine im vergleich zu anderen Engines ist ???
MfG
Dragon

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

2

31.05.2003, 17:52

Auch wenns jetzt hart klingt:

Ich tendiere so zu Gut/Mittel bis Durchschnittlich.

Aber für Normale zwecke wie z.B. NoDoor Games recht gut. Aber sonst Durchschnittlich.

Ich finde man kann/sollte/muss noch sehr viel dran machen

Nebenbei kommt es drauf an, was man unter Stark versteht

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

3

31.05.2003, 18:01

Die Engine ist ja auch nicht dafür gedacht, um kommerziellen Engines oder Freeware-Engines, an denen viele Leute arbeiten, Konkurrenz zu machen. Sondern eigentlich nur dafür, dass der Einstieg erleichtert wird. Eine viel komplexere Engine in einem Buch für Einsteiger zu behandeln wäre ja auch garnicht möglich. Sie ist daher eigentlich eine Mischung zwischen einem DirectX-Wrapper und einer "richtigen" Engine.

Dinge, die ich gerne irgendwann noch einbauen würde, sind:

- Charakter-Animation
- Scene-Graph-Management
- PVS und Portale
- Bessere Octrees
- Netzwerkunterstützung
- Terrain-Renderer
- Scriptsprache :)
- Design der Engine verändern (woran Patrick ja gerade arbeitet)

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

4

31.05.2003, 18:05

@David:
Jo das meinte ich :)

Achja, für Band 2 kannste ruhig meinen code-style verwenden LOL Wenn de willst kann ich dir noch paar "Nachhilfestunden" in sachen OOP und feines Coden geben :) ;D ;D

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

5

31.05.2003, 18:08

Maggi Fix für feines Coden ;)
Ja, wenn's dann so weit ist, kannst Du mir helfen, alles von Anfang an zu planen!

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

6

31.05.2003, 18:09

Jo mach ich gerne :)

Was wirste dann evtl. machen? Interface Programmierung? z.B. für OpenGL und DX? Oder wieder feinstes DX? :D

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

7

31.05.2003, 18:25

Naja, mit OpenGL kenne ich mich noch nicht gut aus. Habe im Moment auch nicht vor, das zu ändern ;)
Wenn man wirklich Direct3D und OpenGL ermöglichen will, dann muss man einige Kompromisse eingehen. Einen gemeinsamen Nenner zu finden, dürfte nicht so einfach sein. Am Ende geht da sicher nur Performance verloren. Nee, das lassen wir mal lieber vorerst...

Falls ich ein zweites Buch schreiben sollte (nicht Band 2!), dann wäre das vom Aufbau her eher wie diese "Gems"-Bücher. Also viele in sich abgeschlossene Artikel über irgendwelche besonderen Techniken. Zu Beginn sollte eine wirklich gute und modulare, also erweiterbare Engine gezeigt werden, und die Artikel bauen dann darauf auf, indem sie die Engine erweitern.
Themen, die sicher sehr interessant wären:
- fortgeschrittene Effekte mit Pixel- und Vertex-Shadern (siehe 3D-Mark ;))
- Arbeiten mit Threads
- Netzwerkprogrammierung
- neurale Netzwerke
- realistische Physik (siehe Half-Life 2 - es gibt da einen schönen Ansatz, der sich "Soft Body Dynamics" nennt, und der funktioniert auch recht gut - habe es schon ausprobiert)
- auf Texturen rendern
- volumetrische Effekte
- Cel-Shading (in Anlehnung an das neue Zelda-Spiel für GameCube)
- Tiefenschärfe
- Bump-Mapping
- Motion Blurring
- Wegfindung
...

Weitere Vorschläge werden gerne angenommen! :)

Anonymous

unregistriert

8

31.05.2003, 19:47

-Skriptsprache?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

9

31.05.2003, 19:52

Darüber alleine könnte man schon ein Buch schreiben!

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

10

31.05.2003, 20:06

und was für eins LOL schade das LUA nicht OpenSource ist :crying:

Werbeanzeige