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21

21.01.2005, 20:12

Echt? Glückwunsch! Das kommt wohl nicht so arg oft vor. :rolleyes:

Sicaine

unregistriert

22

21.01.2005, 22:19

oO @Threadersteller nix für ungut aber du stellst dich schon bisl an

Zitat


Aus der Amazon.de-Redaktion
Ob Einsteiger mit Programmierambitionen, aus Neugierde über DirectX 9 oder einfach nur weil die Spieleprogrammierung eine Sache ist, die Spaß macht -- mit 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ in der zweiten Auflage führt David Scherfgen in die Grundsätze der Spieleprogrammierung, die Grundlagen und Möglichkeiten von DirectX 9 bis hin zur Planung eines Spiels umfassend ein.

Die 2. Auflage wurde auf Grund von Leserkommentaren und -anregungen vollständig überarbeitet, 90 Seiten sind hinzu gekommen und der Code der Beispiele ist in der neuen Auflage stärker objektorientiert.

Voraussetzung für ein Verständnis der Programmierung von Spielen in Scherfgens Buch sind solide Vorkenntnisse in C++, die DirectX-Dokumentation von Microsoft in Mausklicknähe. WinAPI-Kenntnisse sind sinnvoll, aber nicht unbedingt notwendig.

Der Einstieg in die Spieleprogrammierung beginnt mit eine Einleitung in der grundsätzliche Fragen zur Spieleprogrammierung, zu DirectX und C++ sowie zur Spiele-Engine und dem Debuggen geklärt werden. Dann geht es los mit grundlegendem zur 3D-Grafik, die ersten Dreiecke, Texturen, Nebel, Beleuchtung, Effekte und Rendern. Dann kommt die 3D-Grafik mit der TriBase-Engine und die Eingabe. Viel Raum bekommt Sound und Musik bevor es dann an die Theorie der Spieleprogrammierung geht und darauf folgend zwei Spiele erstellt werden. Am Ende geht es dann um fortgeschrittene Themen wie Schatten mit dem Stencil-Buffer, dem Abspielen von Videos, Stereo in 2D-Grafik, Raumaufteilung, Terrain-Rendering bis hin zur Charakteranimation und der Arbeit mit Threads. Die CD-ROM enthält die Beispiele und Spiele des Buchs, die 3D-Engine "TriBase", ein DirectX 9 Update Summer 2004 sowie notwendige und zusätzliche Freeware-Werkzeuge und Demo-Programme.

Nur wenigen ist der Einstieg in die Spieleprogrammierung mit C++ so umfassend gelungen wie David Scherfgen mit 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ -- ein Fundus an praktischem und theoretischem Programmierwissen, das das eigenständiges planen und umsetzen von Spieleideen ermöglicht. --Wolfgang Treß



Wenn ich mir ein Buch lese, les ich auch was Amazon etc. dazu schreibt und das da oben behauptet nichts was es auch nicht hält. Ich werde auch nicht die TribaseEngine verwenden trozdem hat David super den Vorgang mit DirectX beschrieben und ebenfalls wie man ein Spiel Theoretisch aufbaut. Wenn du daraus nichts herausziehen kannst, ist es wohl eher dein Problem.

Anonymous

unregistriert

23

21.01.2005, 22:25

Fassen wir zusammen.

Sie haben ein Fachbuch nicht in der Bücherei gekauft sondern in einem Online-Shop ohne genauere Einsicht in das Buch.

Sie sind nicht in der Lage DX Teile des Buches von der Enginge zu unterschieden was bedeutet das Sie weder bei DX noch bei erweiterter Programmierung fest im Sattel sitzen.

Sie haben "nach einigen Tagen" in dehnen Sie "das halbe Buch" durch haben noch immer nicht von Ihrem Rückgaberecht gebrauch gemacht!

Sie haben Fehler gemacht. Nun alles dem Autor des Buches anzukreiden ist eine sehr einseitige Darstellung. Mann könnte Ihnen den Nick 5%UnzufriedenerKunde anerkennen. Für die anderen 95% sollten Sie sich aber vor einen Spiegel stellen und sich die Rechte und Pflichten eines Onlinekaufes ,sowie Vorteile und Nachteile solcher Käufe aneignen.

Damit werden Sie in der Zukunft solche Enttäuschungen vermeiden können.

Abschliessend empfehle ich Ihnen das Buch bei Amazon als Gebraucht anzubieten .Zwar erhalten Sie nicht den vollen Wert zurück, allerdings sollten Sie froh sein, dass Sie bei Ihrer Art des Umgang mit dem www nicht härter auf die Nase gefallen sind.

cu Linux

PS: Dieses ist kein Problem des Buches sondern ganz einfach ein "Nachteil" des Onlineversandes für den letzlich der Autor nicht verantwortlich gemacht werden kann. -> Offtopic -> Geschlossen

Bei Bedarf neuen Thread aufmachen.

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