zu den themen: ich keine psydo kreativen themen, mir sind Problem orientiere Themen oder bei denen man etwas verbesser lieber oder bestimmt noch andere aber nicht psydo kreativ.
Manchmal steht auch Kreativität wird bewertet aber, dann gewinnt doch ein game was nicht so kreativ wie die anderen war, aber es ist zb. Zelda Klon, was aber überhaupt nicht in Thema passt
An design hochsulen hatte man vor 10 Jahren solche psydo themen gehabt, die klangen dann so wie der lila morgen oder irgendwas absurdes, aber noch mehr ist das in der Kunst Scene gewesen wo leute dan über die werke "philosophiert" haben.
Bei den psydo themen habe ich manchmal das Gefühl dass, die juri nur nach ihren vorlieben entscheidet. die aber keiner weiß. Wer möchte schon raten was die Juri möchte, um das zu wissen gibt es die Jam Aufgabe.
Die Aufgabe könnte z.B. das verbessern der features anderen Speile sein.
Ich habe als kind beinahe bei jedem meiner Amiga Games gedanken zur verbesserung der features gehabt und ich finde das könnte man bei den jams auch machen.
oder wie oben erwähnt, dass man irgend ein Problem zeigt oder löst.
Aber vielleicht wollen viele nur dass, viel an ihren jams teilnehmen und wähle ein algemeinse Motto.
Es gab auch mal einen jam mit dem Thema sauberere Luft, aber dann hat ein Team ein flappy bird clon mit einem Schmetterling gemacht und da war ok aber, wofür dann überhaupt ein thema im jam? das fande ich auch enttäuschen, mer fehlten die Gedanken, es gab aber auch Teams mit erstaunlichen Ideen(für mich erstaunlich
), die dann leider voll verbugt waren aber immer noch besser als der Schmetterling.
die Organisation ist aber echt sehr aufwendig, das auswerten der games durch ein team kann sehr lang werden und wenn man soetwas macht wäre ein lets play von allen game angebracht finde ich, man könnte auch eine art Review online Zeitschrift mit bildern machen der aufwand ist sehr groß.