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Garzec

Alter Hase

  • »Garzec« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 693

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1

08.05.2017, 08:32

App im Store veröffentlichen

Hallo,
in ein paar Wochen würde ich gerne mal eine App im Playstore veröffentlichen und da hier ja doch einige App Entwickler sind, dachte ich, frage ich mal hier. Wenn ich das Ganze in der Theorie durchgehe, kommen mir doch noch ein paar Fragen.

Die App wäre mit Unity entwickelt, einfach ein simples Minispiel.

Ich habe gelesen, man benötigt einen Google Account (besitze ich), zahlt bei der Veröffentlichung einen Betrag von 25€ an Google und danach erhält Google ca. 30 % des Gewinns bei jedem Verkauf.

Frage 1:

Ich nutze das ganz normale kostenlose Unity, dass ja nicht kommerziell genutzt werden darf. Muss ich vor der Veröffentlichung meine Unity Lizenz anpassen?

Frage 2:

Ich kann damit rechnen, ca. 50% des Gewinnes zu behalten, 30 % gehen an Google und 19% an den Staat?

Frage 3:

Muss ich ein Gewerbe anmelden? Ich würde ja Geld verdienen, der Staat freut sich doch sicherlich auf meinen Umsatz.

Frage 4:

Das Ganze ist ein reines Hobbyprojekt und ist nur nebenbei entstanden. Ich habe absolut nicht die Zeit, die App weiterzuentwickeln. Kann man die App reinstellen und gut ist oder ist man zur Weiterentwicklung "gezwungen" aufgrund von Bugfixing?

Frage 5:

Mit dem Veröffentlichen der App wird es wohl nicht getan sein, welche rechtlichen Dinge müssen dazu? Datenschutzerklärung, Nutzungsvereinbarung, .... ? Die App muss auf keine Daten zugreifen.

Frage 6:

Läuft es nach dem Veröffentlichen automatisiert, d.h. ich bekomme nur noch den Restgewinn pro Monat überwiesen oder muss ich mich täglich, wöchentlich, monatlich um Dinge kümmern?

Ich hatte mir gedacht, eine App für 0,50€ reinzustellen, einfach um ein paar kleine Kosten zu decken, aber durch meine Fragen schreckt mich die Veröffentlichung dann doch ein wenig ab :D

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

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2

08.05.2017, 09:59

Also... selbst 50Cent werdend dazu führen, dass das Interesse von "sehr gering" auf "gar keins" sinkt. Du verdienst also effektiv nichts. Im Gegenzug musst du dich eventuell um Steuererklärungen, Gewerbe, Datenschutzvereinbarungen und all den Mist kümmern. Weiter entwickeln musst du natürlich nichts, aber wenn du Bugs hast und nicht behebst, wirst du böses Feedback von den Usern bekommen, ganz besonders, wenn sie Geld bezahlt haben. Spar dir den Ärger am besten, solange du nicht ganz eindeutig jetzt schon tausende User in irgendeiner Community hast, die das Spiel unbedingt kaufen wollen. Für vielleicht insgesamt 5€ durch 10 Verkäufe, von denen du nach allen Abzügen nur 3€ behalten darfst dir den Aufwand zu machen, ist die Sache sicherlich nicht wert. Vielleicht ist es dir sogar mehr wert, dass das Spiel von 100 Leuten gespielt wird, du aber nichts daran verdienst. Ja, die Zahlen sind erschreckend niedrig. Mehr erwarten solltest du allerdings nicht.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

mercuryus

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3

08.05.2017, 10:07

Apps auf Google Play

Ich habe gelesen, man benötigt einen Google Account (besitze ich), zahlt bei der Veröffentlichung einen Betrag von 25€ an Google und danach erhält Google ca. 30 % des Gewinns bei jedem Verkauf.

Ich antworte mal zwischen den Zeilen, soweit ich die Fragen beantworten kann...



Frage 1:

Ich nutze das ganz normale kostenlose Unity, dass ja nicht kommerziell genutzt werden darf. Muss ich vor der Veröffentlichung meine Unity Lizenz anpassen?

Ja

Frage 2:

Ich kann damit rechnen, ca. 50% des Gewinnes zu behalten, 30 % gehen an Google und 19% an den Staat?

Fast. Allgemein schwierig - einfacher für dich: Steuern und Google Play
Dazu kommt Gewerbesteuer (wenn du Gewerbesteuerpflichtig bist)
Du hast aber einen Freibetrag -> Gewerbesteuer


Frage 3:

Muss ich ein Gewerbe anmelden? Ich würde ja Geld verdienen, der Staat freut sich doch sicherlich auf meinen Umsatz.

-> Frage2

Frage 4:

Das Ganze ist ein reines Hobbyprojekt und ist nur nebenbei entstanden. Ich habe absolut nicht die Zeit, die App weiterzuentwickeln. Kann man die App reinstellen und gut ist oder ist man zur Weiterentwicklung "gezwungen" aufgrund von Bugfixing?

Nein. Aber wenn die App sch*** ist oder verbuggt, bekommst du ggfls. entsprechende Wertungen

Noch Etwas: erwarte dir nicht zu viel (am besten Garichts) - Google Play hostet mehrere Millionen Apps und nur die Allerbesten werden überhaupt gefunden.
Schau auf meiner Webpage die GooglePlay-Links an und schau dir die Installationen an. Ohne Marketing oder einer sensationellen Idee wirst du untergehen...


Frage 5:

Mit dem Veröffentlichen der App wird es wohl nicht getan sein, welche rechtlichen Dinge müssen dazu? Datenschutzerklärung, Nutzungsvereinbarung, .... ? Die App muss auf keine Daten zugreifen.


Datenschutzerklärung musst du als Link (auf (d)eine Webpage) angeben - kann aber später erfolgen.
Da ich eine solche habe, weis ich nicht, was passiert, wenn du diese nicht nach reichst.
Du muss zwingend vollständiger Eigentümer der App und allen Content sein (das mustt du auch bestätigen), sonst drohen evtl. rechtliche Schritte des Eigentümers!

Eine Ausschlusserklärung ist innerhalb der App (oder als Link) sinnvoll, falls deine App versehentlich Hardware oder Daten zerstört (denk daran, es gibt abertausende Smartphones und viele Betriebssystemversionen, die teilweise unterschiedlich funktionieren).


Frage 6:


Läuft es nach dem Veröffentlichen automatisiert, d.h. ich bekomme nur noch den Restgewinn pro Monat überwiesen oder muss ich mich täglich, wöchentlich, monatlich um Dinge kümmern?

Google Play sammelt die EInnahmen und zahlr regelmäßig die Ausshüttung > $1 auf das von dir anzugebende Konto.
Aber - wie gesagt - erwarte nicht zu viel.


Ich hatte mir gedacht, eine App für 0,50€ reinzustellen, einfach um ein paar kleine Kosten zu decken, aber durch meine Fragen schreckt mich die Veröffentlichung dann doch ein wenig ab


Mein Tipp. Mache deine App kostenlos - das geht auch.
Ich kenne deine App nicht und kann dessen Potential nicht abschätzen.
Aber der Aufwand einer Unternehmensgründung mit all den (kosten- und zeitintensiven) Konsequenzen (Gewerbeanmeldung, Steuererklärungen, ...) sind nur gerechtfertigt, wenn du von markanten Einnahmen ausgehst.

Die beste Chancen hast du dann, wenn du InApp-EInkäufe implementierst (API einbetten und unterstützen) oder eine reduzierte kostenlose App und eine kostenpflichtige Version einstellst.

Ansonsten unterstützt Google Play die Einreichung eine App inzwischen sehr schön (deutsch) - man kann fast nichts falsch machen.

*1) Ausschlusserklärung: :grumble: In einzelnen Punkten kann es mittlerweile anders laufen - also selber die rechtliche Sicherheit prüfen!

Garzec

Alter Hase

  • »Garzec« ist der Autor dieses Themas

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4

08.05.2017, 10:26

Hm ja, vielleicht doch einfach kostenlos..

Vorher würde ich das Spiel sowieso hier mal vorstellen und Interessenten spielen lassen, vielleicht macht es ja gar keinen Spaß :P

Blizzer

Frischling

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Beruf: C# Software Entwickler

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5

08.05.2017, 10:36

Zu der Unity Version: Nein du musst die Version nicht Updaten.
Auf ihrer Seite steht.

Ja, das können Sie! Solange Ihre Einkünfte oder Zuwendungen 100.000 $ pro Steuerjahr nicht übersteigen, können Sie mit der Personal-Version entwickeln.

Garzec

Alter Hase

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6

08.05.2017, 11:17

Ich glaube, solche Umsätze gibt es eh nur in meinen Träumen :D Würde mich ja schon über 100 Downloads freuen..

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