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1

09.11.2004, 13:39

spiele+code?

jo also ich habe davids buch jetz zuendegelesen und will jetzt gerne mal eigene spiele programmieren...allerdings treffe ich immerwieder auf nen punkt wo ich alleine nicht weiterkomme

deshalb würde ich gerne spiele+source von anderen leuten als anregung nehmen...allerdings findet man sowas im internet kaum(jedenfalls keine 3d-anwendungen sondern nur so richtige billigspiele wie tic-tac-toe oder sowas)

denn diese tutorials oder artikel helfen mir auch nicht wirklich weiter

Dave

Alter Hase

Beiträge: 757

Wohnort: Berlin

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2

09.11.2004, 13:50

könntest dir ja mal den source von battle of britain ansehen.
- http://www.icarusindie.com/programming/sourcecode.php?page=&subdir=%2FBattle%20of%20Britain%2FSRC&sortby=name
- http://www.simhq.com/simhq3/sims/downloads/bob/Bobsource2.exe

da kann dir osram bestimmt auch mit ein paar tipps weiter helfen *g*

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

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Beruf: SW Entwickler

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3

10.11.2004, 19:25

Hehe, das kann ich in der Tat :-D

Für einen kompletten Anfänger aber mit Sicherheit nicht zu empfehlen. Am besten sind am Anfang sogar Tutorials (z.B. NeHe für openGL). Danach kann man sich mal kleine Spiele ansehen.
"Games are algorithmic entertainment."

4

11.11.2004, 17:12

jo das hab ich mir auch gedacht...milliarden von klassen und alle noch so alt...sogar mit *.c endung

und osram...ich hab schon mal probiert mit tutorials anzufangen aber was da drin steht kann ich entweder net gebrauchen weils für absolute voll anfänger is oder es funzt net weil die mit directx 8 sind

am besten wären die quelltexte von so spielen wie blocks 2001 von david etc.

oder auch solche mit denen programmierer bei wettbewerben antreten aber die findet man ja nirgendswo

Osram

Alter Hase

Beiträge: 889

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Beruf: SW Entwickler

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5

11.11.2004, 17:28

Falls Du BoB meinst, das hat 2 *.c Dateien und 426 *.cpp :)

Komisch dass es nicht mehr kleine Spiele mit Source gibt.

Auch nicht völlig optimal, aber in PLIB ist ein 3D TicTacToe dabei als Demo. Aber es ist eben hauptsächlich eine Bibliotheck, nutzt openGL (kann Vor- oder Nachteil sein), und ist portabel (ditto).
http://plib.sf.net
Ein Vorteil wäre dass Du von TicTacToe aus zu größeren Spiele wie Tux a quest for Herring aufsteigen kannst und die grundlegende Bibliotheck die selbe bleibt.
"Games are algorithmic entertainment."

6

12.11.2004, 12:52

jo ich gucks mir auf jeden mal an...

aber ich verstehe auch nicht wieso hier kein user seine proggies mal uppt...

wenn ich in 100 jahren mal eins fertig hab werde ichs auch uppen weil ich stolz drauf bin :]

Anonymous

unregistriert

7

12.11.2004, 18:18

Zitat von »"Sk!p"«


aber ich verstehe auch nicht wieso hier kein user seine proggies mal uppt...


Weil die meisten hier die was zustande bringen nicht an Spielen sondern an Applicationen (c++/html/php) oder kleinen Hilfsprogrammen (evt Engines) basteln. (Jedenfalls schliesse ich das aus den PN Kontakten mit Membern dieser Seite).

Ich selbst arbeite grad an einem Konzept (siehe Signatur). Nach über 15 Jahren wäre das wieder mein erster lauffähiger Code. :) (Abgesehen von GNGX wo ich aber nur die Idee geliefert habe und das ich eines Tages selbst realisieren werde, nix für Ungut an das ehemalige Team). Wenns was zu sehen gibt (oder gar zu Testen) werde ich das natürlich hier posten.

cu Linux

PS: Zur Zeit weis ich noch nicht ob das ganze C++ oder Blitzbasic sein wird. Was BB angeht habe ich nähmlich mit einem bekannten östereicher noch eine Rechnung offen die ich zugern begleichen würde(Ich sage nur Aki). In C++ bastele ich zur Zeit an einer Ballphysik rum.

PS2: ---> verschoben.

Osram

Alter Hase

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8

12.11.2004, 18:53

Gut, aber es gibt ja scheinbar insgesamt wenig. Das ist schon merkwürdig, es gibt doch sicher 1000e auf der Welt, die versuchen, ein 3D Spiel zu programmieren. Oder versuchen alle gleich Doom4 / Farcry 2 und schaffen noch nicht mal das kleinste aller 3D Spiele? Oder veröffentlicht keiner seinen Source Code?
"Games are algorithmic entertainment."

Nox

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9

12.11.2004, 19:59

Naja also ich hätte ncihts als ne rustikal Engine und nen "Editor" der nichts kann außer Lichter einfügen und Modelle importieren.....

Anonymous

unregistriert

10

12.11.2004, 20:49

Zitat von »"Osram"«

es gibt doch sicher 1000e auf der Welt, die versuchen, ein 3D Spiel zu programmieren


Obwohl ich einige Gehversuche mit 3D hinter mir habe musste ich feststellen das ich (zur Zeit noch) absoluter 2D Fan bin. Ich gebe mir mehr Mühe beim Konzept anstatt durch 08/15 Models auf bleichen Texturen den Spieler für höchstens 10 Minuten zu fesseln. Dafür sind meine Kenntnisse einfach noch zu dünn und meine Konzepte (Ideen) passen einfach nicht in die 3D Welt.

Aber ich bin ja noch jung *g*.

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