Wenn du innerhalb der nächsten 2 Jahre mit dem Spiel fertig sein willst (also Releasezeitpunkt erreichen willst), dann brauchst du grundauf:
~10 Programmierer (stark abhängig von der Komplexität des Spiels)
Mindestens einen Game Designer (bei einem kleineren Team sollte er möglichst auch Erfahrungen im Coding und Art Bereich haben, um vernünftige Ergebnisse erzielen zu können)
~4 Artists (2D/3D? Stil? ...)
~2 Sound Designer (Du willst ja auch Soundeffekte haben...)
Evtl. Leute aus dem Wirtschaftsbereich für ingame Währungen usw. (müsste eng mit dem Game Designer zusammenarbeiten)
1 UX/UI Designer (wobei das die Artists auch übernehmen könnten theoretisch...)
Web Developer (ggf. für Webauftritt)
Web Designer (ggf. für Webauftritt)
Administratoren etc. für die Serverstruktur usw.
Ach... im Endeffekt kommt's auf wahnsinnig viele Faktoren an. Wenn du nur fix n Spiel hinrotzen willst und dir erhoffst, damit große Kohle zu machen... dann würde ich dir liebend gern die Haut abziehen. Alternativ könntest du mir auch direkt dein Geld geben... naja jedenfalls, bräuchtest du dann nicht sonderlich viele Leute und kaufst schon viel vorab und passt dann an.
Aufgabenteilung? Jeder macht das, was er am besten kann vermutlich?! Bin mir nicht ganz sicher, was du dir für eine Antwort erhoffst.
optimale Plattform kommt auf das Spiel und deinen Anspruch an (und dein Geld ...).
Nein ein Grafiker genügt nicht. Wie kommt man darauf?! Er sollte mit den Programmen geübt sein, die er für dein Spiel benötigt. Da du aber 0 Informationen gibst, sollte er folgende Programme bedienen können:
- Blender / 3dsMax / Maya
- Photoshop
- Illustrator / InkScape / Affinity Designer
- die jeweilige IDE
Zeitraum? Kommt auf deinen Anspruch an. 100 Jahre, wenn's perfekt sein soll, 1 Jahr, wenn's dir relativ egal ist...
Jedenfalls kannst du einiges bereits vorab kaufen und dann jeweils anpassen, sollte die benötigten Leute auf ein Minimum reduzieren. Dennoch solltest du die Lizenzkosten beachten.
Castle Clash... schau dir mal die Firmengröße von IGG.COM oder ähnlichen Entwicklern an ...
Also wie gesagt, wenn's dir Schnuppe is, dann kann man sicherlich auch was in ein paar Monaten hinklatschen und braucht recht wenige Leute. Hat man evtl. Geld, aber nicht genug Personal, das in Frage kommt, dann kann man sich Assets kaufen und die von dem Personal anpassen lassen, solltest du von grundauf ein Spiel entwickeln wollen in der Größenordnung... dann brauchste einige Jahre.