Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Zitat
Which Version You Can Use - Unity Personal Revenue Restrictions
Except for a thirty (30) day trial period, Unity Personal (including the iOS and Android platform deployment options) may not be used by:
Commercial Entity that has either: (a) reached annual gross revenues in excess of US$100,000, or (b) raised funds (including but not limited to crowdfunding) in excess of US$100,000, in each case during the most recently completed fiscal year;
Non-Commercial Entity with a total annual budget in excess of US$100,000 (for the entire Non-Commercial Entity (not just a department)) for the most recently completed fiscal year; or
an individual (not acting on behalf of a Legal Entity) or a Sole Proprietor that has reached annual gross revenues in excess of US$100,000 from its use of the Unity Software during the most recently completed fiscal year, which does not include any income earned by that individual which is unrelated to its use of the Unity Software.
Man sollte beachten, dass die Lizenz sich primär darum dreht, wer tatsächlich >$100k verdient. Wenn du weniger verdienst, ist es nicht deine Pflicht, sondern die der Firma, die Lizenz zu erwerben.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »dot« (13.11.2015, 17:44)
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