Aaaaaaaaaaalso:
Ich stelle mir vor: Ein Strategiespiel im Stil von Starcraft komplett in 3D. Es soll 4 Rassen geben: Terraner, Zerg, Protoss, und ein neues Volk mit Magie, Dämonen, etc. allerdings bisschen auf scienes Syle. (Die Rassen kriegen natürlich andere Namen und andere Einheiten, nur der Vorstellung wegen hab ich sie mal so genannt).
Generell soll es einen Ego-Shooter Modus geben. Je nach Rasse gibt es da verschieden Möglichkeiten. Für Terraner stelle ich mir vor, dass es eine Einheit gibt, die man sozusagen selber ist. Bei Zerg könnte es eine Art von Gedankenkontrolle geben, dass man sich in jede Einheit reinwarpen kann. Bei Toss und den andern jeweils ähnlich.
Die Map wird mit Hilfe eines vereinfachten BSPTrees in 64*64 große Vierecke eingeteilt. Da die Map flach ist reicht das auch für den Ego Modus.
Die Terraner kriegen Clone Silos, in denen die Marines gezüchtet werden. Diese können dann ausgerüstet werden und Panzer, Artillerie etc. besetzen.
Zerg hat eine Königin, die sich zum Hauptgebäude morpht. Dieses baut dann per globaler Schaltfläche neue Gebäude, die dann quasi ein Lebewesen darstellt. Pro neuer Königin (für Exen, etc) gibts neue globale Schaltflächen, die man das auswählen kann.
Um Toss hab ich mir noch nich so Gedanken gemacht. Würde ihnen allerdings mehr auf Technik gestylte Effekte geben.
die Vierten im Bunde sollten mehr so auf Magie und Geister gehen, die dann auch mystische Gebäude mit Gedankenkraft und so erstellen.
So. Der MapEditor: Sollte so aussehn wie bei Starcraft und WC3. Sehr mächtiges Tool mit Auslösern etc. So dass man Funmaps erstellen kann, Ego-Shooter only Maps usw.
So sollte dann auch die Story losgehn. Im Egostyle, so dass man anfangs gar nicht merkt, dass man sich in einem Strategiespiel befindet, bis man dann einen gewissen Beförderungsgrad erreicht hat. Es geht natürlich mit der Terraner Kampagne los
Zu Beförderungen außerdem: Anfangs werden einem Units zugeteilt, ma ist also der Commander einer kleinen Truppe. Diese macht immer das gleiche wie man selbst. Sie ballern selbstständig auf Gegner, rennen aber dem Spieler hinterher wenn der die Flucht ergreift (sobald er eine bestimmte Entfernung zu ihnen erreicht). Im Strategiespielmodus kann man dann Einheiten andere Einheiten zuordnen: Ein Commander erhält ein Squad aus 12 Marines zugeteilt. Gibt man dem Commander den Befehl "Attackiere Gebiet A", dann machen das auch alle 12 Marines. Das ist natürlich rekursiv, also man kann einem Admiral 12 Offiziere zuordnen, denen jeweils 5 Commander zugeteilt sind, die dann 12 Marines befehligen.
Das erleichtert das Befehligen einer ganzen Armee enorm. Man könnte dann noch über Formationen nachdenken, die angenommen werden.
Die Ränge steigen automatisch an, je nach dem wie lang die Untergeordnete Kette ist. Das soll für alle Rassen funktionieren.
Das is erstmal so was ich mir vorgestellt habe, is natürlich schon ziemlich konkret, aber kannst ja sagen was du davon hältst
(Entwicklungszeit bestimmt paar Jahre, ich mach mir da nix vor
)