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@zimmer

Alter Hase

  • »@zimmer« ist der Autor dieses Themas

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11

06.10.2015, 13:42

Ich werde mir dann e UE4 installieren und die tutorials machen und vielleicht mit jemand ein Team bilden, der auch seine so lls in Blender übt und die anfänglichen Modelle ins game tut nur, damit das level Form bekommt( wenn man super Modelle erstellen kann, kann man ja alle ersetzen :crazy: )
Und vielleicht kommt sogar eine gruseligen villa mit einem einzeln rein ;)

TGGC

1x Rätselkönig

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12

06.10.2015, 13:55

Tetris mit super Grafik im Multiplayer kannst du sicher noch recht einfach erstellen, aber sobald es um komplexere Spiele geht
Moment, soll das heissen Tetris waere nicht komplex?!?!!!

KeksX

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13

06.10.2015, 13:57

Tetris mit super Grafik im Multiplayer kannst du sicher noch recht einfach erstellen, aber sobald es um komplexere Spiele geht
Moment, soll das heissen Tetris waere nicht komplex?!?!!!


Ich würde Tetris eher Tiefe als Komplexität zuschreiben. Schließlich hat man die Spielmechanik in wenigen Minuten komplett erlernt, sie zu meistern dauert allerdings Jahre.
WIP Website: kevinheese.de

Schorsch

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14

06.10.2015, 14:50

Ernst gemeinte Frage, soll das ein Trollpost sein? Nehmen wir uns hier einfach gar nicht mehr ernst und mutieren jetzt zum Kindergarten?
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

BlueCobold

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15

06.10.2015, 14:53

Die Frage des OP war durchaus ernst gemeint.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

BlueCobold

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16

06.10.2015, 15:00

Die ehrlichste Antwort ist die zweite Antwort.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

TGGC

1x Rätselkönig

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17

06.10.2015, 15:10

Schließlich hat man die Spielmechanik in wenigen Minuten komplett erlernt
Ach, ist das so? Selbst wenn man das automatische abwaertsbewegen einen Steines mal komplett aussen vorlaesst, gibt es ja extrem viele Spielzustaende die man in wenigen Minuten doch gar nicht alle sehen kann. Nehmen wir nur mal den aktuellen Stein und seine unmittelbare Umgebung. Der Stein kann einer von sieben Steinen sein und eine von 4 Rotationen haben, und nehmen wir einfach mal an die Umgebung laesst sich vereinfacht durch 4x4 Felder, die entweder an oder aus sind, beschreiben. Und jetzt kann man eine von 4 Tasten druecken, das sind dann also: 7 * 4 * 2^16 * 4 = ueber 7 Millionen potentiell unterschiedliche Sachen, die passieren koennten. In ein paar Minuten kann ich ein paar wenigen dieser Situationen anschauen und anschauen was das spielt tut wenn ich einen Taste druecke. Daraus kann man einen Teil der Mechanik extrapolieren, aber nicht die komplette. Und komisch, das man hier noch zwischen "tief" und "komplex". Ist ein bisschen so als haette man ein deutsches und ein lateinisches Wort - die aber eigentlich das gleiche Aussagen.

KeksX

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18

06.10.2015, 15:42

Das hat doch nichts mit Kontern zu tun, [Anonymer Benutzer]Soft... Schließlich ist das hier kein Wettbewerb und ich schätze TGGCs Input, auch wenn es "gegen" meinen Post spricht.

Aber könnten wir das Thema abspalten? Ich finde die Diskussion nämlich interessant, möchte wie BlueCobold aber schon angedeutet hat nicht das Thema hier damit ins Nirvana senden.
WIP Website: kevinheese.de

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