Hast du dir mal UE4 angeschaut oder rede ich in die Luft?!
Je nachdem wie du "programmieren" definierst kann man sagen das man mit UE4 nicht programmieren braucht, in dem Fall meine ich keine einzige Zeile Code schreiben.
UE4 ist für mich sowas wie ein RPG Maker nur ein paar Level höher...
Wie definierst du denn "ein paar Level höher"? Der Unterschied zwischen RPG Maker und UE4 ist ja wohl schon enorm.
@zimmer:
Du dürftest mittlerweile wissen, dass auch die brandaktuellsten Tools dir nur bedingt alle Aufgaben abnehmen können. Außerdem kommt es auch immer auf das Spiel an. Tetris mit super Grafik im Multiplayer kannst du sicher noch recht einfach erstellen, aber sobald es um komplexere Spiele geht nimmt dir auch das beste Tool nichts mehr ab, mal abgesehen von grundlegenden Funktionen die du nutzen kannst. Jedes Spiel speichert und synchronisiert Daten anders. Gameplay ist immer anders usw. Das möchte alles programmiert werden. Und die super Grafik kommt auch nicht von den tollen Tools, sondern von fähigen Artists und Programmierern die das einbinden.
Also, wenn du da alleine dranhockst, ist die Einschätzung von 10 Jahren nicht unrealistisch.