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Ich hätte es mir ja gern mal angeschaut, allerdings setzt das ein OSX voraus (welches ich aus Zeitmangel zum Üben und Platzmangel auf der Platte wieder aus der VM geschmissen hab). Außerdem hat bisher noch keine Firma mit so viel Geld gewunken, dass es sich für mich gelohnt hätte, die Zeit zu Investieren. Dafür gibt's zu viele Jobangebote, wo Java, .Net, PHP o.Ä. ausreichtSpannend finde ich, dass bisher kein Objective-C oder Swift erwähnt wurde, wobei der Rest ja alles schon genannt wurde.
Würde ich wohl auch keinem empfehlen, wenn er nicht unbedingt an iOS ran muss. Swift an sich hat viele tolle Features und nette Kleinigkeiten, aber leider auch so viel syntaktischen Bullshit, der gefühlt nur so ist, damit es anders ist als andere Sprachen. Wer sich aber mal mit schön dynamischen UIs und und responsive Kram beschäftigen will, für den ist iOS aus meiner Sicht eine recht nette Erfahrung. Die Layout-Constraints sind unglaublich flexibel. Ist aber mehr 'ne Framework-Sache als Sprache - nur falls es mal jemand macht, dann eher Swift als Obj-C.
Jupp. Kann man gut gebrauchen, wenn man mal ein paar Daten serialisieren will. Muss man aber auch nicht soviel dafür lernen, glaube ichAuszeichnunssprache
XML
Bei Assembler muss man heutzutage aber nur noch wissen, dass es das gibt, woher es kommt und was es macht, denke ich. Außer man will tatsächlich auf die ganz harte Tour Hardware programmieren oder eine superperformante Funktion schreiben...Als Spieleprogrammierer könnt man sich noch eine Shadersprache mal angucken...
Und Assembler wäre nicht schlecht.
Zitat von »[Anonymer Benutzer«
Soft]Die Skriptsprachen sind gut fürs Internet.
Zitat von »[Anonymer Benutzer«
Soft]Etwas Mashinencode dann könnt ihr auch einfache Kühlschränke programmieren.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Spiele Programmierer« (27.08.2015, 14:10)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Checkmateing« (27.08.2015, 21:06)
Community-Fossil
Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer
Ahjo, das kann ich durchaus empfehlen. Shadertoy auf und mal rumspielen.Als Spieleprogrammierer könnt man sich noch eine Shadersprache mal angucken...
Zitat von »[Anonymer Benutzer«
Soft]Meine Aussagen mit dem MashinenCode ist auch nicht falsch
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