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11

22.05.2003, 19:05

hmpf, das hat bis jetzt niemand gesagt. neonew hat nur gsagt, das er "glaube, dass es sie nicht gibt"...

David Scherfgen

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12

22.05.2003, 19:06

Wie kommst Du denn auf die Datei? Kommt eine Fehlermeldung, dass D3DX9.DLL vermisst wird? Solange das nicht passiert, ist doch alles OK.

13

23.05.2003, 00:38

Ich hab mir die Files mal angeschaut. Die d3dx9.lib ist 4,17MB groß. Was darauf hinweist das sie eine simple Library ist und nicht zu einer DLL verlinkt. Die d3dx9d.lib ist nur 70,4KB groß. Würde sagen das sie zur d3dx9d.dll linkt. Das würde auch meine erfahrung bestärken, weil ich in einem Projekt mal die d3dx9d.dll dynamisch geladen hab und die Funktionen mittels GetProcAddress besorgt hab. Dann kann man ganze nette sachen machen ;D .

Ich Frage mich warum die das so gemacht haben ??? Warum nicht alles einheitlich ???
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

14

25.05.2003, 21:35

Weil ich mit Dev-C++ arbeite und nur die libd3dx9d.a habe bleibt mir wohl nix anderes übrig, als die Debugversion zu verwenden. Aber ist die nicht ein bischen langsamer?

David Scherfgen

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15

25.05.2003, 23:08

@_progger_:
Doch, ist sie. Aber D3DX wird praktisch nur für das Laden von Texturen verwendet. Da ist es nicht so tragisch.
Schau doch mal nach, ob nicht bei einem Deiner C++-Bücher eine CD-ROM mit der Autorenedition von Visual C++ dabei ist. Das wäre praktischer.

16

25.05.2003, 23:10

Ja dumm gelaufen, würd ich sagen ;D
Dann würde ich mir die Funktionen lieber selber schreiben :o Hab ich ja schon ;)
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David Scherfgen

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18

25.05.2003, 23:56

Die D3DX Bibi ist ja nicht nur für das Laden von Bilddateien da, sondern enthält ja auch Funktionen die man während der Laufzeit verwendet und wenn diese dann nur als Debugversion vorliegen halten sie das Prog nur unötig auf. Ich denke da z.B. an die Mahematischen oder die Shader Funktionen (fallen mir jetzt Spontan ein)
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David Scherfgen

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19

26.05.2003, 07:13

Die Effekte, die hatte ich vergessen. Aber die mathematischen Funktionen werden von mir nicht genutzt. Scheinbar besteht das Problem ja auch nur bei einem spezifischen Compiler (der kostenlose Dev-C++-Compiler).

20

26.05.2003, 17:17

warum? Ich finde Dev-C++ gut.

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