Hi!
Das Buch erscheint am 12ten Oktober. Also gut, dann mal ein Paar Worte zu der Idee hinter meinem Buch:
Die meisten Bücher über Spieleprogrammierung setzen bei den Vorkenntnissen C++ voraus. Wenn überhaupt, dann gibt es maximal eine kleine Einführung oder einen Crashkurs in C++. Es bleibt einem Neuling also nichts anderes übrig, als sich ein "normales" C++ Buch zu kaufen. Sicher, es gibt viele gute Bücher, aber keines davon erklärt C++ in Bezug auf die Spieleprogrammierung. Man programmiert in den meisten Büchern Bankautomaten oder lässt Hunde bellen. Da fehlt meiner Meinung nach der Bezug zur wirklichen Anwendung der neu gelernten Kenntnisse. Außerdem ist es bei sehr vielen Büchern so, dass sie im typischen "Uni-Stil" geschrieben sind. In meinem Buch wird der Leser mit "Du" angesprochen und viele Dinge werden "bildlich" erklärt, etwa dann, wenn es um Zeiger geht.
Das Alles soll dem Leser das Gefühl vermitteln, dass man zusammen am Tisch sitzt und sich über das Thema unterhält. Das typische "Schulbank" Gefühl habe ich vermieden.
Soviel dazu =)
mfg,
Heiko