Ich denke mal einige hier haben oder hatten genauso wie ich Dreamspark Premium Lizenzen.
Visual Studio gehört zu meiner Lieblings IDE und ich möchte sie definitv nicht missen. Aber laut der Dreamspark Premium Licence, darf sie nur bedingt kommerziell genutzt werden (siehe unten) und die Punkte passen für mich nicht. Angenommen(rein theoretisch natürlich) ich würde mit Visual Studio Pro 2013 entwickeln und zwar zum einen
a) ein Game, welches vielleicht irgendwann kommerziell wird und
b) Bibliotheken. Darf ich
b in
a nutzen, wenn ich
b entwickelt habe, ohne während der Entwicklung die Absicht gehabt zu haben, sie in einem kommerziellen Projekt einzubinden? Ab wann muss ich
a in einer anderen IDE, bzw unter anderer Lizenz(ich glaube VS Community ist kommerziell zugelassen) entwickeln? Ich könnte mich ja auch erst sehr spät in er Entwicklung oder wenn
a schon fertig ist dafür entscheiden, es kommerziell zu machen.
Müsste ich also, falls ich bereits
a oder
b angefängen hätte, beide in einer anderne IDE/mit anderer Lizenz komplett neu erstellen? (also auch alle Dateien neu erstellen usw)
Ausschnitt aus der Lizenz:
d. Keine kommerzielle Verwendung. Außer wie nachfolgend vorgesehen sind Sie nicht dazu berechtigt, die DreamSpark Premium-Abonnementsoftware für gewerbliche Zwecke oder die gewerbliche Softwareanwendungsentwicklung, Veröffentlichung oder für den Vertrieb zu verwenden, es sei denn, dass Sie zunächst die entsprechende(n) kommerzielle(n) Lizenz(en) für die Software erwerben.
• Anwendungsanforderungen für Windows Phone. Um eine telefonbasierte Softwareanwendung, die Sie unter Verwendung der DreamSpark-Abonnementsoftware entwickelt haben, kommerziell veröffentlichen und vertreiben zu können, muss die Anwendung über das Windows Phone Dev Center (
https://dev.windowsphone.com/) für die Veröffentlichung im Windows Phone Store eingereicht werden und allen anwendbaren Anforderungen des Anwendungsanbieters des Windows Phone Store entsprechen.
• Anwendungsanforderungen für Windows. Um eine computerbasierte Softwareanwendung, die Sie unter Verwendung der DreamSpark-Abonnementsoftware entwickelt haben, kommerziell veröffentlichen und vertreiben zu können, muss die Anwendung im Windows Store veröffentlicht werden und allen anwendbaren Anforderungen des Anwendungsentwicklers des Windows Store entsprechen.
• Anforderungen für die Entwicklung von Xbox LIVE Indie Games. Um ein konsolenbasiertes Spiel oder eine konsolenbasierte Softwareanwendung, das/die Sie unter Verwendung der DreamSpark-Abonnementsoftware entwickelt haben, kommerziell veröffentlichen und vertreiben zu können, muss die Anwendung bei Xbox LIVE Indie Games veröffentlicht werden und allen anwendbaren Anforderungen von Xbox LIVE Indie Games entsprechen.