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Gamingtypen

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21

28.04.2015, 11:22

Mit einem Standard PC-Controller verstehe ich sämtliche, für die Verwendung mit dem PC entwickelten Controller. Hierzu zählen nicht nur Gamepads, sondern auch Arcade-Sticks.
Macht irgendwie keinen Sinn.

Stimmt. Allerdings würde es jetzt die Statistik verfälschen, würde ich das ganze drastisch abänern. :/
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Schorsch

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22

28.04.2015, 11:57

Welche Erkenntnisse konntest du denn bis jetzt daraus erlangen?
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Gamingtypen

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23

28.04.2015, 12:15


Welche Erkenntnisse konntest du denn bis jetzt daraus erlangen?

Minderjährige geben öfter Action- oder Racinggames als Favorit an, junge Männer (20-30) zeigen eine Tendenz zu Rollenspielen, welche gerade das beliebteste Genre der Umfrage sind.
Kaum jemand verwendet einen Mac, Windows und Android liegen klar vorne. Die meisten bevorzugen eine offene Welt, allerdings sollte man wohl doch etwas an der Hand genommen werden.
Nun ja, komplett auswerten werde ich es erst später, dies war nun nur kurz überflogen.
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KeksX

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24

28.04.2015, 12:24

Also solange du noch keine 1000 Einträge hast ist deine Umfrage ohnehin nicht sonderlich repräsentativ & du kannst sie sicher anpassen. Ich hab z.B. noch gar nicht abgestimmt weil ich das so nicht für sinnvoll halte.
WIP Website: kevinheese.de

Schorsch

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25

28.04.2015, 12:43

Eben. Darauf wollte ich eigentlich auch hinaus. Du kannst hier allgemein nur eine recht kleine Gruppe ansprechen und von denen nehmen auch nicht alle an diesen Umfragen teil. Wirklich aussagekräftig ist das am Ende wohl eher nicht. Muss es ja vielleicht auch gar nicht sein. Du bekommst halt einen kleinen Überblick über die Leute im Forum.
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Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Sacaldur

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26

28.04.2015, 15:31

Selbst wenn die Umfrage eine repräsentative Teilnehmermenge und sinnvolle Fragen mit den bestmöglichen Antworten hätte, könnte man dennoch nicht unbedingt die richtigen Schlussfolgerungen aus den Antworten ableiten. Ein Beispiel dafür wäre eine Umfrage, die durchgeführt wurde, um die beste Farbe eines Eimers zu bestimmen. Das Ergebnis der Umfrage war, dass die meisten Blau oder Rot präferieren würden, als die Teilnehmer am Ende sich einen Eimer mitnehmen durften, war schwarz die meistgewählte Farbe.
Um das auf Spiele zu übertragen: Viele Spieler wollen ein bestimmtes Spielerlebnis haben, welches sie bei einem anderen Spiel bereits hatten, und überlegen dann meist nur relativ oberflächlich, was dafür der Grund gewesen sein könnte. Andererseits könnten schlechte Umsetzungen von etwas dafür sorgen, dass bestimmte Features oder Genres grundsätzlich gemieden werden. Gerade für letzteres könnte das "an die Hand nehmen" ein Beispiel sein. In vielen Spielen hatte ich schon schlecht umgesetzte Tutorials gesehen, wo man die erste Zeit lang nichts anderes machen kann, als das, was einem gerade gezeigt wird. Und das bis einem alles gezeigt wurde. (Ein gutes Tutorial würde von einem Spieler nicht als ein solches wahrgenommen werden, aber dazu gibt es bereits genug im Internet zu finden.) Jedenfalls: aus dem häufigen Ankreutzen von "doof" bei "Wie findest du Tutorials" sollte nicht folgen, dass man kein Tutorial ins Spiel einbaut.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
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Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

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