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Swoerm

Alter Hase

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1

23.02.2015, 22:44

Kann mein Prozessor bei langer Zeit unter voller Belastung beschädigt werden?

Hallo Community,

ich bin gerade dabei in Blender eine lange und aufwendige Animation in Cycles zu rendern. Für einen Frame benötigt mein Rechner ca. 2-3 Minuten. Bei 720 Frames ergibt das eine Renderzeit von 24-36 Stunden. Da man den Rendervorgang nicht pausieren kann wird mein Rechner in dieser Zeit wohl unter Volllast laufen. Mich würde nun interessieren ob dabei Schäden an meiner Hardware entstehen können oder ob es zu Abstürzen etc. kommen kann.

Meine Hardware:
CPU: i7-4770K @ 3.50GHz
GPU: GTX 780Ti
RAM: 16GB
Mainboard: ASUS-Z87

Edit: Das ganze läuft unter Windows 7.

C-/C++-Quelltext

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    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

Nox

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2

23.02.2015, 23:12

Wenn die Kühlung korrekt installiert und ausreichend dimensioniert ist, sollte es kein Problem sein. Viel relevanter ist aber ob dein Gesamtsystem das mitmacht. Das ist eine nicht triviale Frage und hängt von vielen Faktoren ab (ist auch sehr großes Thema im professional/server Bereich). Prinzipiell gilt, dass Systeme an der Belastunggrenze schneller altern und anfällliger sind. Deshalb sollte man z.B. die Leistung von Netzteilen nicht zu knapp wählen oder eben gute Netzteile kaufen, bei denen es weniger Unterschied zwischen Dauerbelastbarkeit und Spitzenbelastbarkeit gibt. Eigentlich können alle Komponenten der Schwachpunkt sein und bei allen Stellen kommt es auf gescheite Versorgung und Kühlung an. So kam es laut einem Arbeitskollegen z.B. schon vor dass sich ein Chip von einem Mainboard komplett entlötet hat. Vermutlich wegen mangelnder Kühlung.
Aber ich habe mein System auch schonmal ein paar Nächte lang durchheizen lassen und es läuft immer noch. Also solange die Komponenten einigermaßen gescheit ausgewählt sind, sollte es kein Problem sein.
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Swoerm

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3

23.02.2015, 23:16

Da ich bisher noch nie Probleme mit meinem System hatte bin ich jetzt erst mal beruhigt. Danke.

C-/C++-Quelltext

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    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

4

24.02.2015, 07:16

Ich hab zwischenzeitlich mal YouTube-Videos in 4K erstellt, da lief der PC praktisch 24/7 unter Volllast (nur die GPU wurde dadurch kaum belastet), um die Videos zu enkodieren, und er läuft immer noch problemlos. Wenn du den mitgelieferten oder einen besseren CPU-Kühler hast, sollte das kein Problem sein. Du kannst zur Sicherheit die CPU-Temperatur z.B. mit dem Programm CoreTemp überprüfen. Dein Netzteil sollte auch ausreichend sein, falls du kein billiges hast, wie in Fertig-PCs üblich...
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David Scherfgen

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5

24.02.2015, 08:22

Sollten moderne CPUs nicht sowieso automatisch heruntertakten, wenn sie zu heiß werden?

6

24.02.2015, 08:53

Da man den Rendervorgang nicht pausieren kann wird mein Rechner in dieser Zeit wohl unter Volllast laufen.

Mag sein, dass man einen einzelnen Frame nicht pausieren und fortsetzen kann, aber zwischen den Frames sollte das auf jeden Fall möglich sein. Eventuell würde es sich also lohnen, vorher nochmal ein wenig mit Blender rumzuspielen um herauszufinden, wie du das am besten aufteilen kannst. Es wäre ja z.B. denkbar, dass es nicht schnellstmöglich fertig werden muss und du ihn so nur arbeiten lassen musst, während du eh davor sitzt (ich habe mal was über Nacht gerendet und der Lüfter lief die ganze Zeit auf voller Leistung - war ganz schön laut...).
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Tobiking

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7

24.02.2015, 09:08

Sollten moderne CPUs nicht sowieso automatisch heruntertakten, wenn sie zu heiß werden?

Das tun sie in einem gewissen Bereich. Irgendwann schaltet das Board auch ab wenn es kritisch wird. Erhöhte Temperaturen im Bereich von 80-90 Grad werden unter Vollast aber meistens einfach hingenommen. Intel spezifiziert seine aktuellen Prozessoren nur für maximal 65-72 Grad (je nach Modell). Das dürfte bei den meisten einfachen Kühllösungen durchaus überschritten werden und sorgt dann zwar nicht für einen direkten Ausfall, verkürzt aber durchaus die Lebenserwartung des Prozessors.

Wenn der PC mal 2-3 Tage Vollast läuft ist das vermutlich noch nicht so wild. Wenn es aber ein Dauerzustand ist, muss man sehr stark auf Komponenten und Kühlung achten.

Swoerm

Alter Hase

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8

24.02.2015, 16:59

Danke für die Antworten. Mittlerweile ist bereits 1/4 der Animation gerendert und es hat bisher keine Ausfälle gegeben.

C-/C++-Quelltext

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    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

David Scherfgen

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9

25.02.2015, 09:06

Wenn etwas durchbrennt, dann sowieso bei 99% der Animation ;)

Swoerm

Alter Hase

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10

25.02.2015, 17:26

Zum Glück ist das nicht passiert. :D
Das rendern ist mittlerweile beendet. Leider bin ich mit der Qualität nicht 100% zufrieden. :crazy: ;( :|

C-/C++-Quelltext

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    /* Keep the compiler happy */
    return(0);

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