Das ist in der Theorie eine gute Idee. Allerdings ist es sehr schwer damit wirklich was Sinnvolles rauszufinden. Also ganz allgemein koennte man natuerlich berechnen, welcher Zug aus einem bestimmten Zustandes des Spiels am unwahrscheinlichsten zum Game Over fuehrt. Das waeren dann die Steine auf dem Feld, der aktuelle Stein, die Vorschau und der Zustand des Zufallsgenerators. Dies sind im allgemeinen Fall aber leider viel zu viele Zustände, man kann es aber versuchen zu vereinfachen. Ich kenne mindestens eine solche KI, wo alle Zustaende mit bestimmten Einschraenkungen untersucht wurden und dann auch ein paar interessante Sachen rauskamen (koennte ich bei Interesse nochmal danach googlen). Die Einschraenkungen sind aber durchaus immens. Es floss da nur die relative Höhe der einzelnen Spalten zueinander ein. D.h. die absolute Höhe oder Löcher in einer Spalte werden so nicht erfasst. Ergebnis ist aber trotzdem eine sehr starke KI, weil sie ueber 99% der Steine ohne Fehler platziert, selbst wenn sie keine Vorschau hat.
Aber das erste Problem hast du schon angesprochen, ein menschlicher Spieler macht irgendwann mechanische Fehler, wenn das Spiel zu schnell wird oder er sich schlicht vertut. Und zumindest diese KI kann diese Fehler danach nicht aktiv angehen. Noch wichtiger ist aber, das ein Mensch eben ganz anders als eine Maschine an dieses Problem herangeht, evtl. vergleichbar mit Schach. Man kennt ja nicht alle Spielfelder auswendig, aber man erkennt irgendwelche Muster da drin wieder. Zudem hat auch noch jeder seine eigenen Erfahrungen, mit denen man oft auch einen suboptimalen Zug vorzieht. Oft liegen die Zuege ja sehr nah beeinander und man macht dann das was einfacher auszufuehren ist oder was zu einem Muster fuehrt, das man schon oft gesehen hat. Man koennte auch sagen, man macht den Zug, bei dem man sich wohl fuehlt auch wenn die KI den schlechter bewertet haette.
Allgemein wuerde ich schon sagen, das die Ausfuehrung wichtig ist, aber auch nicht so wichtig. Natuerlich gibt es gerade wenn man sehr schnell spielt (bzw. vom Spiel dazu gezwungen wird) ab und an Fehler, die daraus resultieren. Aber das Puzzle schnell und effizient zu loesen und auch Feher mal wieder rauszukriegen etc. macht da meiner Meinung nach noch mehr aus und ist eher der limitierenden Faktor.
BTW wir haben uns zeitlich nochmal ein Stueck verbessert: