Ah, Tetris, ein Spiel dessen grundsätzliche Genialität ich viel zu oft verteidigen muss
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Auch wenn ich sagen muss, das meine Strategie auch nur dahin geht, möglichst oft ein "Tetris" zu schaffen., und möglichst selten Situationen zu bauen, in dem nur ein Tetromino lückenfrei passt (so zumindest die Theorie). Aber ja, nur weil ich das Spiel mag heißt es nicht, das ich sonderlich gut darin bin.
Daher frage ich lieber simpler, was ist denn eure Lieblingsfassung von Tetris?
Ich schwöre da tatsächlich auf Nintendo, und Stufe trotz dem Mangel an modernen Bequemlichkeiten und Features
Tetris für den
Gameboy ganz oben ein. Es ist einfach die Mischung zwischen der netten Musik, den gut gewählten Soundeffekten und der visuellen Klarheit, vom nicht-so-tollen Gameboy Bildschirm an sich mal ab. Bei der etwas moderneren Variante kommt mir dann
Tetris Party für Nintendo Wii recht, auch wenn die Wii-Fernbedienung keine ideale Steuerung ist. Wenn mir dann nach Online ist, gibts ja immernoch
Tetrinet, das einzige Nicht-Nintendo Tetris mit dem ich voll zufrieden bin.
Mein Favorit ist jedoch
Tetris DS für den ursprünglichen Nintendo DS. Steuert sich toll, hat Ghosts und Hold und sonstige moderne Annehmlichkeiten und ist eines der wenigen Tetris Spiele die ich kenne, bei denen mir neu erfundene Modi tatsächlich dauerhaft Spaß machen. Die NES Nostalgie-Aufmachung ist vielleicht Geschmackssache, aber durch die selbstlaufenden Gameplay-Demos auf dem zweiten Screen, dessen Szenarien und Musik mit Levelaufstiegen wechseln, behält man auch bei voller Konzentration ein gutes Gefühl dafür, wie weit man schon gekommen ist.
Tja, in der Hinsicht halt voll der Nintendo Fanboy, auch wenn ich sagen muss das ich keines der "Grand Master" Spiele (von Taito?) gespielt habe, die so sehr gefeiert werden.
Hauptsächlich habe ich eher erschreckend schlechte Erfahrungen mit Tetris Versionen von anderen Publishern.
EA produzierte Tetris-Spiele für Fire TV oder Android Smartphones fühlen sich nicht richtig an, haben teils seltsam hohe Ladezeiten und bringen selbst ohne große Features zu viel Ballast mit. Ausserdem hasse ich es wie die Pest, wenn man erstmal den imo Sinnbefreiten "Marathon" Modus Spielen muss, um an einen Endlos Modus zu kommen.
Und dann ist da noch Tetris Ultimate für Playstation 4.
In einem Jahr in dem Ubisoft viel Schelte kassieren musste, ist selbst Ihr Tetris Lizenz-Debüt überraschend inkompetent.
Ja, auch ich leide durch die soweit bisher bekannt durch unnötig viel Online-Verkehr verursachten Micro-Lags, was absolut tödlich ist fürs Gameplay. Ein Tetris das nicht flüssig läuft ist zu Zeiten von Multicore-Prozessoren und RAM Speicher im Gigabyte Bereich schlicht und einfach peinlich. Genauso peinlich wie das aus unerfindlichen Gründen im Einzelspieler Modus mein 1080p HD-Fernsehbild nicht voll ausgenutzt wird und Spielfeld sowie weitere UI-Elemente zentriert von einem Übermaß an leerem Raum umzingelt werden. Da wünscht man sich schnell die 480p "Pracht" des oben genannten Wii-Spiels zurück....selbst ein NES Tetris wäre durch 4:3 bedingten dicken Balken an der Seite immerhin noch eher entschuldbar. Sachen wie Uplay Integration sind absurd, und selbst an dem Powerup-gestützten Versus Modi finde ich was zu mecken, denn hier mangelts einfach sehr an visueller Klarheit, und die Powerups sind schlecht erklärt und schlecht markiert. Dazu wirre Designentscheidungen und einschläfernde Hintergrundmusik, und der Unfall ist perfekt. Einzig positiv ist neben dem generell verlässlichen Onlinespiel zu vermerken, das hier Unmengen an Optionen angeboten werden, um das Gameplay individuell anzupassen, von visueller Unterstützung bis hin zur Zufallswahl der Tetromino Steine, die entweder klassisch ganz nach Zufall oder nach der 7-Bag Variante ausgewählt werden.
Dennoch, Tetris Ultimate ist mit abstand das schlechteste offizielle Tetris Spiel, das ich je gespielt habe.