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Aber welche Profispiele meinst du denn? Zu meinen aktiven AoE2 Zeiten haben Rushes wie 12 Archer flush Spiele entschieden, da war nicht viel mit Macrogames.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »drakon« (12.02.2015, 17:00)
Zitat
Was meinst du denn mit Fokus auf Wirtschaft und "Abbau einer Ressource"? Letztendlich ist das interessante an der Wirtschaft in AoE2 ja nicht das Ressourcen abbauen oder das Ausgeben davon (das hat ja jedes andere RTS auch), sondern dass es verschiedene, teils sehr kleine gestreckte Ressourcen Hubs gibt. Da kann die Goldmine schonmal zufällig zum Schauplatz des finalen Endkampfes werden, weil beide die restliche Map abgeerntet haben(auch wenn das seltener vorkam).
Zitat
Das Zusammenspiel von Wirtschaft und Kampf würde ich jetzt mal pauschal als Balance zwischen Macro und Micro verbinden. Meinst du das? Ich tappe ehrlich gesagt etwas im Dunkeln, worauf genau du hinauswillst.
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Bezüglich der Strategien verwendest du ja eigentlich eher das Argument der Taktiken. Also wie ich eine Schlacht schlage ist eine taktische "Micro" Entscheidung, die Strategie wäre ja der Part wann, wie und wo ich angreife.
Zitat
Ich denke das kann man so sagen. Mein Punkt war ein wenig: Gibt es andere RTS Spiele, welche auf beiden Seite so eine grossen Stellenwert legen? - AoM, CC Generals (welche ich halt vor allem kenne) haben ja einen massiv grösseren Fokus auf den Kampf.
Zitat
Dein Einwand war glaube ich, dass es nicht so viele mögliche Strategien gibt, richtig? Irgendwie sind für mich Strategie und Taktik sehr eng verbunden. Klar kann man als Strategie einen Rush (gibt ja etliche davon; auch abhängig von der Map) haben aber bei einem realistischen Spiel kann jede solche Strategie abgewendet werden und es kommt am Ende drauf an wann du wo mit welchen Einheiten auftauchst/abziehst.
Zitat
Bei AoE2 ist das also definitiv noch krasser, das stimmt. Ich bin mir nur nich so sicher ob es zum vollen Potential genutzt wird.
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