Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

13.11.2014, 23:43

Schul Aufsatz

Hallo spiele Programmierer Community.

Ich bitte um eure Hilfe eine gute Lektüre zu finden, bestenfalls selber eine kleine Zusammenfassung abzugeben.
Da ich selber nicht den Wunsch habe ein spiel zu programmieren und so wenig Menschen wie möglich nerven möchte
mit dem typischen Anfänger Klischee der sich eine Demo von einer Unreal Engine installiert und denkt das er jetzt das nächste WoW programmieren kann,
habe deswegen das Thema mal in Offtopic aufgemacht.

Das haupt Thema im Aufsatz wird wohl sein wie die aktuellen 3D mmorpg´s gefertigt werden, von der Idee bis zum fertigen Online spiel.
Es soll sich dabei auch um ein wirtschaftlichen teil drehen, zum teil auch um Online Server, Spiele Client, Vermarktung, programmier sprachen usw.


Ich habe mir da im groben so ein Zeit strahl vorgestellt den ich stück für stück abarbeite und nebenbei zu beispielen, fakten, trivialen Infos abschweife, zb so:


1. Idee
2. ?????
3. ?????
4. ?????
5. ?????
6. ?????
.
.
.
18. ????
19. Beta
20. Fertiges spiel

Die Punkte rundum spiele Entwicklung sind mir am wichtigsten wie zb:

- So wird ein virtueller Boden geschaffen
- So wird ein virtueller mensch erschaffen der in den man auf den boden steuert
- So werden da jetzt Npc gesetzt
usw
Auch auf fragen möchte ich vorbereitet sein

Wozu ist eine engine da?
Für was genau braucht man eine programmier Sprache?
usw

, die restlichen punkte werde ich in jeweils 1-2 Sätzen abarbeiten, andere wie zb. free to play modelle werde ich komplett weg lassen.



So ich hoffe ihr könnt mir eine quelle nennen wo ich das alles lernen kann,
bestenfalls selber eine kleine Zusammenfassung abgeben, bitte keine Bücher empfehlen die man kaufen muss, am besten nur online
material das ich nachlesen kann oder Videos die man gucken kann.














Schorsch

Supermoderator

Beiträge: 5 145

Wohnort: Wickede

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

2

14.11.2014, 09:08

Puh ob es dazu Quellen gibt kann ich dir selbst gar nicht sagen. Kennst du dich denn selbst mit Spieleentwicklung aus und hast selbst mal etwas entwickelt? Das würde ja schon mal weiter helfen um die bestimmten Abläufe zu kennen. Ansonsten musst du irgendwie versuchen vorne anzufangen und dich durchzuackern. Was eine Programmiersprache ist kann man ja schnell mit Hilfe des Internets raus finden und wofür die da ist sieht man auch recht schnell, bzw ist dir ja vielleicht auch schon klar. Das selbe gilt dann für eine Engine. Was dann die eigentliche Planung von Spielen angeht, da gibt es ja eigentlich nicht den klassischen Weg den man geht. Du kannst dir verschiedene Projekt Management Strategien angucken und gucken was du davon vorstellen willst. Allgemein musst du gucken worauf du dich fokussieren möchtest. Landschaften und Charaktere erstellen sind zum Beispiel schon so Punkte über die man schon Stunden lang sprechen könnte. Vielleicht zeigst du kurze Videoausschnitte wie in einem 3D Programm ein Modell erstellt wird und ein ausschnitt wie mit einem Mapeditor dann die Landschaft erstellt wird. Zumindest ein kleiner Teil davon.
Vielleicht hast du Glück und findest gute Informationen zu einzelnen Firmen aus der Branche. Ich würde da glaube ich versuchen einfach mal nach WoW zu suchen da dass für mich das "klassischste" MMORPG ist. Viel Erfolg bei deiner Aufgabe;)
„Es ist doch so. Zwei und zwei macht irgendwas, und vier und vier macht irgendwas. Leider nicht dasselbe, dann wär's leicht.
Das ist aber auch schon höhere Mathematik.“

Lares

1x Contest-Sieger

  • Private Nachricht senden

3

14.11.2014, 09:38


So ich hoffe ihr könnt mir eine quelle nennen wo ich das alles lernen kann,


Also eine in der alles steht gibt es nicht.
Ich will dir nicht in deinen Aufsatz reinreden, aber das Themengebiet, was du abstecken willst ist verdammt groß. Du solltest vllt. überlegen dich auf den wirtschaftlichen oder technischen Teil zu spezialisieren, dann fällt es dir auch leichter Quellen zu finden.

Eventuell findest du unter http://www.makinggames.biz/ ein paar interessante Artikel. Es werden in dem Magazin sowohl technische Artikel als auch Erfahrungsberichte veröffentlicht, wovon manche auch auf der Webseite zur Verfügung stehen (unter Features).

Auf Youtube gibt es ein paar Dokumentationen zum Thema Spieleentwicklung. Sie gehen zwar selten ins Detail, ermöglichen einen aber zumindest einen Einblick.

Sacaldur

Community-Fossil

Beiträge: 2 301

Wohnort: Berlin

Beruf: FIAE

  • Private Nachricht senden

4

14.11.2014, 14:59

Im Grunde wurde es bereits geschrieben: man kann bei dieser Thematik entweder sehr allgemein rangehen (allgemeiner Ablauf, Entwicklungsphasen etc.), ohne zu sehr ins Detail in den einzelnen Gebieten (Design des Spiels, Software- und Hardwarearchitektur, ...), oder man kann sich ein bestimmtes Gebiet herauspicken und genau auf dieses eingehen. Würdest du bspw. auf das Design des Spiels eingehen wollen, wäre Designing Virtual Worlds durchaus eine Empfehlung wert, auch wenn es sich wohl eher dann lohnen dürfte, wenn man auch tatsächlich ein solches Spiel (bzw. eine virtuelle Welt im Sinne des Buchs) umsetzen möchte.

Da du ein paar "Phasen" der Umsetzung notiert hast, scheinst du dich wohl eher allgemein mit den Schritten der Entwicklung befassen zu wollen. Häufig vorkommende Dinge, nach denen du dich weiter erkundigen könntest, wären die Pre-Production und die Production, Alpha- und Beta-Phase, Gold Master (hast du als "fertiges Spiel" notiert), Vision Document usw. Es wurde ja bereits geschrieben, dass die Vorgehensweisen bei der Entwicklung sich unterscheiden können, zumal es wahrscheinlich nicht _die eine_ Vorgehensweise gibt.

Neben Making Games gibt es auch noch Gamasutra oder GasmeDev.net, wo man auch nach entsprechenden Artikeln ausschau halten könnte.

Und du solltest darauf achten, dass du nicht weit mehr machst, als eigentlich notwendig ist. Da dich das Thema sehr wahrscheinlich interessiert, dürfte es dir wahrscheinlich auch einfacher fallen, viel darüber zu recherchieren und zu schreiben, aber genau deshalb wirst du es wahrscheinlich auch nicht so einfach haben, die richtige Obergrenze zu finden. Du könntest dich bspw. nur auf den Teil des Testens beschränken (dazu gehören nicht nur die Alpha- und Beta-Testphasen, sondern auch die ganzen Tests davor, die von den QA-Leuten des Studios oder von externen QA-Leuten durchgeführt werden.
Spieleentwickler in Berlin? (Thema in diesem Forum)
---
Es ist ja keine Schande etwas falsch zu machen, als Programmierer tu ich das täglich, [...].

Fireball

Alter Hase

Beiträge: 415

Wohnort: Werne

Beruf: Dipl. Inf.

  • Private Nachricht senden

5

17.11.2014, 12:27

Wie viele Seiten soll das Teil denn umfassen? Reden wir hier über eine Din A4 Seite, so wie man sie aus der Schule kennt oder einer Wissenschaftlichen Arbeit? Vielleicht schaust du auch mal bei youtube, es gibt dort viele Videos, die sich mit der Spieleentwicklung beschäftigen. Ich würde aber von einem MMORPG Abstand nehmen.

Frag doch mal Schrompf, ob du ihn zu seinem erfolgreichen Spiel Splatter befragen darfst? Ich bin mir sicher, dass da dann auch noch ein paar andere Dinge hinzukommen werden, die du bisher noch gar nicht bedacht hast.

Schöne Grüße

fb

Werbeanzeige