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NachoMan

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21

06.07.2014, 17:21

Mir ist klar, dass das nur Pseudocode ist. Allerdings gibt es in diesem Thread nichts anderes als Pseudocode. Wieso sollten wir diese eine Zeile anders behandeln als den Rest?
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
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LukasBanana

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22

06.07.2014, 17:46

Allerdings gibt es in diesem Thread nichts anderes als Pseudocode.

Wenn du meinst :rolleyes:

Architekt

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23

06.07.2014, 19:18


Das kann man wohl kaum einen Fehler nennen. Ich kenne drei Konventionen zu member Variablen:

C-/C++-Quelltext

1
2
3
int m_member; // Variante 1
int member_; // Variante 2
int member; // Variante 3


C-/C++-Quelltext

1
int _member;


Meine Variante für private/protected.
Der einfachste Weg eine Kopie zu entfernen ist sie zu löschen.
- Stephan Schmidt -

David_pb

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24

06.07.2014, 19:59

Nicht streiten Jungs! ;-)

Hat schon jemand den fehlenden virtuellen Destruktor angesprochen?
@D13_Dreinig

NachoMan

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25

06.07.2014, 20:37

Allerdings gibt es in diesem Thread nichts anderes als Pseudocode.

Wenn du meinst :rolleyes:

Geht es in diesem Thread nicht um typische Stolperfallen in C++? Ich dachte mir das wäre eine gute Ergänzung.
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LukasBanana

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26

06.07.2014, 20:51

Hat schon jemand den fehlenden virtuellen Destruktor angesprochen?

Glaube nicht, aber das ist definitiv auch ein (absichtlich) eingebauter Fehler.
Dadurch entsteht nämlich ein Memory Leak durch "wheelPressures_", weil "Car::~Car()" niemals aufgerufen wird.

David_pb

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27

06.07.2014, 20:58

Glaube nicht, aber das ist definitiv auch ein (absichtlich) eingebauter Fehler.


Und was ist mit möglichen Zombi-Objekten wegen des fehlenden Exceptionhandling?
@D13_Dreinig

idontknow

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28

06.07.2014, 21:40

Glaube nicht, aber das ist definitiv auch ein (absichtlich) eingebauter Fehler.


Und was ist mit möglichen Zombi-Objekten wegen des fehlenden Exceptionhandling?

Was genau meinst du mit Zombie-Objekten? (Dass das Car Objekt bei einer Exception weiter existiert?)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »idontknow« (06.07.2014, 22:02)


David_pb

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29

07.07.2014, 00:37

Was genau meinst du mit Zombie-Objekten? (Dass das Car Objekt bei einer Exception weiter existiert?)


Das es theoretisch passieren kann, dass Objekte existieren die nur teilweise initialisiert wurden. Beispielsweise wenn der new[] operator eine Exception wirft die dann unzureichend behandelt wird oder so...
@D13_Dreinig

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30

07.07.2014, 14:41

Fehler 1: Aufruf einer virtuellen Methode innerhalb eines Konstruktors.
Der Rest hat eher mit schlechtem Stil, als mit "Fehlern" zutun.

Ist das wirklich ein Fehler? (bei pure virtual hätte ich dir zugestimmt, bei nur virtual bin ich mir nicht sicher.)

Man kann nicht wissen, ob in der virtuellen Methode Member verwendet werden, die noch nicht initialisiert wurden. In dem Beispiel wird numWheels_ vor seiner Initialisierung verwendet -> undefiniertes Verhalten.

Nope, hier wird wohldefiniert Vehicle::Func() aufgerufen und nicht Car::Func(). In anderen Sprachen wäre das in der Tat ein Fehler, in C++ aber nicht... ;)

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