Er hat glaube ich mal erwähnt, dass sie große Teile des Systems neu geschrieben haben. Da hat man dann halt nicht wirklich vorzeigbare neue Updates. Und mit zwei Leuten ist nicht sonderlich viel Arbeitsteilung möglich.
Ich persönlich finde es auch schade, weil das Spiel durchaus Pontenzial hat. Allerdings habe ich auch gelesen, dass der Entwickler das Spiel zu diesem Zeitpunkt egtl. nicht veröffentlichen wollte, sondern von den Fans dazu gedrängt wurde. Gut wenn ich weiß, dass ich die nächsten Monate vmtl. nicht dazu komme viele neue Features zu bringen, sollte ich mich dagegen durchsetzen können, aber letztlich kann ich es schon irgendwo verstehen.
Und wenn es nicht weiter entwickelt würde. So what? Das ist eben das Risiko, das Early Access mit sich bringt. Wer das nicht eingehen will, kauft das Spiel eben nicht. Und ich finde es grundsätzlich gut, wenn sich die Entwickler Zeit nehmen, auch mal das System zu überarbeiten. Die Performance zu optimieren etc. Klar geht das ganze dann verhältnismäßig langsam voran, aber ich finde das besser als die zehn Milliarden Early-Access Survival-Spiele, die zwar jede Woche tolle, neue aber auch völlig unfertige Features implementieren und weil die Fans eben nach Updates und Features lechzen wird nur das gravierendste ausgebessert. Das Resultat ist dann eben extrem halbgare Kost, die auf Dauer oft eher frustriert als wirklich Spaß macht.