Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

02.08.2004, 05:24

Zitat

Finde es etwas übertrieben von der Spieleindustrie, dass man mittlerweile aktuelle Spiele auf etwas veralteten PCs (meiner ist 2 Jahre alt, p3 866 mhz, 512 mb ram, 32 mb geforce2 mx) absolut nicht mehr zum Laufen bringt, und wenn, dann mit so minimalen Details/Auflösung, dass ich auf die tollen Features der Engine auch schon sch****** kann..

obwohl natürlich für den Hobbyprogrammierer in einem diese Features durchaus intressant sind.. naja, zum Glück gibts Vids wo ich mir den Schattenwurf anschauen kann oder in ein paar Jahren einen neuen PC
Wer hierauf antworten will, kann das in diesem Thread Publisher, Studios und ihre Games machen.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

12

12.08.2004, 08:54

Auf Giga.de gibt es ein nettes kleines Video zu Doom3 zu sehen, das ein 1on1 Match zeigt.

Hab mir das Video mal angesehen und muss sagen, solche Level gab es schon zu UT oder Half Life zeiten. Keine Spur von Normal Mapping oder Bump Mapping oder irgendwelchen anderen Technischen spielereien. Was mich sehr gewundert hat, da die Engine ja praktisch nur solche Dinge nutzen soll. Besonders an den Wänden fällt einem das auf. Dabei könnte man hier an sehr vielen stellen wunderbar Normal Mapping einsetzen um die Detailfülle zu erhöhen.

Diese mangelnde Qualität (geht man davon aus das alle sagen Doom 3 sieht ja soooo geil aus) kann natürlich auch daher rühren das diese Leute keinen mega PC haben und daher die Details runtergeschraubt haben. Oder es ist einfach das schlechteste Doom 3 Level das modelliert wurde.

Wenn es eine Demo geben sollte werd ich sie mir vieleicht mal ansehen. Um mal zu sehen wie Doom 3 denn auf meinem Rechner aussieht.
Wichtig! Ich übernehme keinerlei Verantwortung für eventl. Datenverlust oder Schäden am Rechner ;D

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

13

12.08.2004, 09:21

Ich sag mal so Bumpmapping mit Normlamap ist eigentlich nicht so res fressend, aber man muss die technikn natürlich auch in dem level einbauen. Ich finde das natrülich sehr schwach, wenn sowas nciht in Multiplayermaps eingebaut wir......

Werbeanzeige