Nun ja, bei Weitem länger: Ich habe insgesamt 5 Tage nur dafür gebraucht 'nen Wrapper um Win32, OpenGL, OpenAL, Box2D, ... zu schreiben, und hatte dann sagen wir mal einen Tag, um das eig. Spiel zu machen. Weil das ziemlich unbalanciert ist, habe ich mir jetzt vorgenommen, meine eigene kleine Kollektion von Bibliotheken zu schreiben, die mir ab sofort diese lästige "immer-wieder-das-Gleiche"-Arbeit abnehmen soll. Denn nur ein Tag für das eig. Spiel ist etwas wenig
. Der letzte Tag der Woche ging dann noch auf die Assets (vor allem die Musik) drauf: Ich bin nun wirklich kein Zeichen-Artist, und da ich auch keine Loops verwende, sondern immer erst alles auf dem Klavier komponiere, dauert das leider etwas länger.
Und ja, ich hätte evtl. auch Java nehmen sollen. Sollte meine Bibliothek nicht bis zum nächsten Mal fertig sein, nehme auch ich wohl eher Java.
Aber nochmal ein großes Lob an dich: So ein Spiel in 6 Stunden zu erstellen, ich glaube fürs erste kann ich davon nur träumen. Jetzt bin ich aber noch gespannt, was Tom eig. von den Einsendungen denkt. Ich habe mich mal auf Youtube umgeschaut, allerdings finde ich dort aus irgendeinem Grund zumeist keinen wirklich kuriosen Gegner, sondern nur ein ganz normales Pong-Spiel mit evtl. ein paar kleinen Zusatz-Features. Ich dachte man sollte sich etwas so Seltsames wie irgend möglich ausdenken?
Liebe Grüße,
~ EuadeLuxe ~
PS.: Ja, du hast recht, vielleicht habe ich die Kartoffeln wirklich etwas zu groß gemacht....