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Nightmaremen

Treue Seele

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11

11.02.2014, 21:55

Also ich bin gerade am Unity Testen und habe mal die Frage: wo finde ich ein gutes Einstiegsturtorial, denn ich habe null Peilung, was ich mit den ganzen Packages anstellen soll
;(
"for a silent travel, u´d better take the next Train" (Lightning)

12

11.02.2014, 22:06

Auf der offiziellen Unity-Website gibt es ein paar Einstiegsvideos, die grundlegende Sachen erklären. Glaube, da gibt es sogar richtige Tutorials für Projekte (z.B. 2D Jump'n'Run). Danach einfach Learning by doing. :)

Tankard

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13

11.02.2014, 23:05

2D Jump n Run gibt es nicht, aber diese hier:

http://unity3d.com/learn/tutorials/projects

Den Space Shooter danf ich interessant.

Cranberry

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14

11.02.2014, 23:34

Fang am besten hiermit an: http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/beginner/editor
Wenn du das kapierst, dann kannst du dir schon spezifischere Tutorials ansehen. Ich persönlich mag Eteeski(Super FPS Tutorials) und BurgZergArcade(geniale RPG Tutorials, schon über 250 Folgen lang)

Fred

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15

12.02.2014, 00:02

Ich schaue mir Unity auch grade mal etwas genauer an und bin durchaus positiv überrascht, weil man eben die Möglichkeit hat unglaublich schnell zu "prototypen" und gleichzeitig trotzdem sauber gecodete und somit große Projekte zu entwickeln. Was mich persönlich anfangs extrem gestört hat war, dass es fast nur Video-Tutorials zu geben scheint und davon halte ich persönlich leider überhaupt nichts. Videos sind mir viel zu langsam und trotzdem kann man nicht gezielt nach vorne springen, weil man in einem Video nicht vernünftig suchen kann. Auch wenn man später mal nochmal nachschauen möchte, wie etwas funktioniert, muss man lange suchen, bis man das Video und die entsprechende Stelle hat.

Ich habe mir dann ausschnittsweise einen Crash-Kurs angesehen: http://cgcookie.com/unity/cgc-courses/cr…se-learn-unity/
Dabei wurde genau das bestätigt, was ich oben über Video-Tutorials geschrieben habe. Der Crashkurs ist meiner Meinung nach nichts besonderes (habe aber auch keine Vergleiche), aber ich finde er hat ganz gut erklärt, wie Dinge in Unity zusammenhängen und viel mehr als die Grundlagen wollte ich auch nicht wissen. Ich will das Spiel ja immer noch selbst schreiben ;).
Mehr braucht es meiner Meinung nach auch nicht. Man muss dann halt einfach mal anfangen und selber ein paar Scripts schreiben und dann kommt man schon rein. Gerade am Anfang hat man dann ja auch oft Probleme, auf die man nicht als erster stoßen wird und kann somit per Google noch ein paar elegante Lösungen für Unity finden.

Und unverzichtbar ist natürlich auch: http://docs.unity3d.com/Documentation/Sc…ence/index.html

l1qht

Frischling

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16

12.02.2014, 01:52

Also ich kann dir Unity3D sehr sehr sehr empfehlen.

Ich bin in Berlin auf einer Games Schule mache dort derzeit meine Ausbildung, wir arbeiten dort fast nur mit Unity was Spiele angeht.
Du hast seit der neusten Version sogar einen kompletten 2D Editor für 2D Games!
Die Dokumentationen von Unity sind verdammt groß und die Community extrem stark!
Unternehmen wie Bigpoint steigen zzt. auch auf Unity um.

Grüße aus Berlin!
:thinking: ....

Nightmaremen

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17

12.02.2014, 17:37

Also ich habe gestern schonmal angefangen mir die gelinkten turtorials anzusehen, da ich erklärungen vom Macher "selbst" immer am besten finde, da ich dann auch sicher sein kann, dass mir kein schrott erzählt wird.
Aber auch ich finde es schade dass es keine geschriebenen turtorials gibt.Nicht dass ich nicht mitkäme, aber ich arbeite am liebsten, während ich das buch/den text lese
der mir erklärt was zu tun ist.
So ist einfach besser gewährleistet, dass ich mitkomme.
Aber dennoch danke für die tipps und links 8)

Jedoch habe ich eine weitere ;( Frage :
Womit mache ich am besten die modelle/bilder, um sie für unity zu verwenden.
Ich weiß nicht mehr wo aber irgendwo habe ich mal aufgegriffen dass der Unity modell-editor schrott seie. Ich kann das weder bestätigen noch verneinen, also frage ich: soll ich den editor nutzen(falls es einen gibt, vielleicht hab ich das auch nur falsch aufgegriffen), oder lieber etwas anderes
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Cranberry

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18

12.02.2014, 18:03

Es gibt keinen Unity Modell-Editor, keine Ahnung woher du das hast.
Ich empfehle dir Blender, da es die einzige wirkliche kostenlose Alternative zu professionellen Tools wie Maya ist.
Modellieren und Programmieren sind jedoch zwei ganz verschieden Dinge. Viele Programmierer können nicht gut modellieren und viele Modellierer nicht gut programmieren.
Am besten du spezialisierst dich aufs programmieren und holst dir die nötigen Modelle fürs Prototyping aus dem Internet. (Wie schon gesagt: Sample Assets (Beta))

Nightmaremen

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19

12.02.2014, 18:16

Ich weiß, gerade in den Anfängen(in denen ich mich befinde) sollte man nicht zuviel auf einmal machen und sich auf eine sache spezialisieren, aber um ehrlich zu sein, bin ich einer von denen, die zwar gerne programmieren, aber auch Kunst ist ein Hobby von mir, deshalb möchte ich mal alles ausprobieren, um am ende zu wissen, was ich speziell mache. Außerdem finde ich, wenn man die möglichkeit hat, sollte man beides machen, um alle seiten zu kennen ^^. ist eher so eine angewohnheit von mir, ich verwurste mich oft in solchen Dingen, und am Ender bin ich meist nichtmehr bei dem Thema, bei dem ich anfing ;(
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Tankard

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20

12.02.2014, 19:21

Ich würde auch Blender + GIMP/Photoshop empfehlen. Hässliche Sachen sind damit relativ schnell gemacht. Gute Modelle mit guten, plastisch wirkenden Texturen sind aber wieder eine Wissenschaft für sich. Auch einer der Gründe warum ich meine ersten 3D Versuche erstmal aus Eis gelegt habe und jetzt ein 2D Projekt im Retro-Look starte.

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