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1

03.07.2004, 11:01

Eure Programme

Was programmiert ihr eigentlich alle so? Ich meine es werden viele Fragen über die kompliziertesten Dinge gestellt, , mich würde es mal interessieren, wie die fertigen Spiele aussehen. Oder wollt ihr die alle professionell verkaufen? Wäre es nicht nett ein Forum einzurichten wo man seine Projekte vorstellen kann?
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Nox

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2

03.07.2004, 11:41

Naja ich glaube jeder versucht sein bestes und so kommt es zu den Fragen. Und was die meisten progen? Hmmm Ich würde mal tippen: Editoren Add-ons zu Spielen oder gar Spiele ;D

big_muff

Alter Hase

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3

03.07.2004, 12:49

Ich bin seit etwa 2 Monaten an 'ner Terrain-Engine (ROAM (oder so was ähnliches)) mit zugehörigem Editor und Terrainformat. Dürfte aber noch zwei Jahre dauern bis das mal ferig wird ;D , wenn ich so lange durchhalte :huhu:
Nur Idioten halten Ordnung, ein Genie beherrscht das Chaos.[size=7]

[/size]HardFate - Ein Start, Ein Ziel, Viele Wege[size=7]

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Osram

Alter Hase

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4

03.07.2004, 12:54

Wir haben gerade den Patch 0.98 veröffentlicht:
http://www.bob-ma.org/
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=40;t=007594
http://www.simhq.com/simhq3/sims/boards/bbs/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=40;t=007595

Der Sourcecode von BoB ("Battle of Britain", zu deutsch Adlertag) wurde von dem Entwickler Rowan freigegeben. Wer das Spiel gekauft hat, kann mit unseren Patches (ist jetzt ca der zehnte) sowohl "Artwork" als auch die exe auf einen neuen Stand bringen.

Zum Teil sind die Sachen die wir machen nötiger bzw sehr sinnvoller Verwaltungskram, z.B. kann man jetzt auch in Quickshots die Einheit wählen und hat dann die entsprechenden Wappen und Kennzeichen. Wie sagte doch Edisson: "1% Inspiration, 99% Transpiration" ;). Aber das eine Prozent haben wir auch ;), z.B. waren wir die ersten, vor allen kommerziellen Firmen, die "unserem" Sim ein voll natives TrackIR-Interface gegeben haben. TrackIR ist ein Hardwareinterface welches inzwischen bei FluSi Spielern sehr beliebt ist.
"Games are algorithmic entertainment."

5

03.07.2004, 15:42

@Osram: Ihr nehmt also den freien Quellcode eines Originalspiels und verbessert den?

Also meine Sachen verbreite ich auf:
www.C3-Soft.de

Ich mach grade mein erstes 3D Spiel, ist seltsamerweise auch ein Breakoutclon, aber komplett slebst geschrieben.
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Osram

Alter Hase

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Beruf: SW Entwickler

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6

03.07.2004, 17:11

Zitat


Ihr nehmt also den freien Quellcode eines Originalspiels und verbessert den?


Genauso ist es. Es sind 600 000 Zeilen Source code. Da stecken etliche zig Mannjahre drin.
"Games are algorithmic entertainment."

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