Ein paar Lichter, Schatten, statische Objekte, Partikelsystem. Hauptsächlich Rigid Bodys, keine Animationen, keine Physik. Je nachdem wie gut das ist, was ihr so auftreibt werde ich entweder nur in den Code schauen um mir grundlegende Ideen für ein Design anzusehen und zu gucken, wie ich am besten meine eigene Engine baue oder eben direkt die Engine benutzen. Panda3D begeistert mich aber zunehmend
Wegen Mono: Es ist ein unglaublich riesiges Paket dessen Installation ich niemandem zumuten will. Ich mag auch das Konzept hinter .net/Mono nicht. Jedes mal wenn ich daran denke, dass irgendwelche Komponenten und DLLs irgendwie irgendwo registriert werden wird mir schlecht. Da rollen sich mir die Fußnägel auf, das hat aus meiner Sicht nichts mit den Grundlegenden Designkonzepten von einem Unixoiden System zu tun (wer schonmal gute Unix-Software wie z.B. DJBs daemontools gesehen hat, wird sofort verstehen was ich meine). Ist denke ich einfach Geschmackssache, hier stehen ja ganz viele auf dieses Zeug.
// Edit: Oh ein deferred renderer wäre ein wünschenswertes Feature, oder zumindest die Möglichkeit, in die Engine einen einzubauen.