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Thoran

Alter Hase

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11

29.07.2013, 14:24

Ich denke nicht, dass das noch viel mit dem Spiel zu tun hat. Da haben einfach einige Leute absolut kein Benehmen. Ich finde das einfach nur traurig.
Mein Entwicklertagebuch
Aktuelles Projekt: Universum Espionage
Eingestellt:Spieleengine SilverCore
Organisator "Spieleentwickler Stammtisch Stuttgart"

Wirago

Alter Hase

Beiträge: 1 193

Wohnort: Stockerau

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12

29.07.2013, 20:24

Die Entwicklungs-Firma ist nicht automatisch auch der Auftraggeber, bzw. Kunde. Man baut das, was der Kunde will. Das kann auch totale Grütze sein. Dass das den Entwicklern oder am Ende gar den Usern überhaupt nicht gefällt, ist relativ oft der Fall. Gerade bei einem Spiel wollen eh immer alle Spieler was ganz anderes.


Genau so siehts aus! Ich hab schon öfters Sachen "gebaut" wo ich mir dachte :pillepalle:
Aber ja, wenn der Kunde das so spezifiziert und sich nicht gut zureden lässt, dann wird das halt so gemacht. Meist kommt er kurze Zeit später drauf, dass unsere Idee besser war als seine aber naja, der Kunde ist König ... oder so.

Stazer

Alter Hase

Beiträge: 468

Wohnort: Berlin

Beruf: Student

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13

29.07.2013, 23:38

Die Entwicklungs-Firma ist nicht automatisch auch der Auftraggeber, bzw. Kunde. Man baut das, was der Kunde will. Das kann auch totale Grütze sein. Dass das den Entwicklern oder am Ende gar den Usern überhaupt nicht gefällt, ist relativ oft der Fall. Gerade bei einem Spiel wollen eh immer alle Spieler was ganz anderes.


Genau so siehts aus! Ich hab schon öfters Sachen "gebaut" wo ich mir dachte :pillepalle:
Aber ja, wenn der Kunde das so spezifiziert und sich nicht gut zureden lässt, dann wird das halt so gemacht. Meist kommt er kurze Zeit später drauf, dass unsere Idee besser war als seine aber naja, der Kunde ist König ... oder so.

Muss der Kunde denn dann auch die ursprüngliche Idee bezahlen?

Freundliche Grüße
Stazer

BlueCobold

Community-Fossil

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14

30.07.2013, 06:48

Der Kunde bezahlt die notwendige Arbeitsleistung+X. Erst die, die für eine Grütze notwendig ist und dann die, die durch den Change-Request entsteht. Ideen werden nicht bezahlt. Sie sind der Schritt, der notwendig ist, um den Kunden zu mehr Aufträgen zu bewegen. Ideen selbst sind kein Geld wert. Jedenfalls habe ich in meinem Berufsleben noch nie irgendwo gesehen, dass für eine Idee Geld bezahlt worden wäre. Aber natürlich braucht man Leute mit guten Ideen, denn wie gesagt führen die dazu, dass man den Kunden überzeugen kann doch noch etwas mehr zu für sein Produkt zu tun und somit neue Aufträge zu generieren.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

15

30.07.2013, 10:27

@NachoMan: Mir hat Musik beim Installationsvorgang eigentlich immer gefallen. Auch wenn man sie nicht ausschalten kann, wird das Installieren so ein bisschen zu einem Ereignis. Früher als ich noch jünger war und ich mir Spiele nicht einfach so kaufen konnte, sondern Erspartes wohlüberlegt geopfert werden musste, und neben der Installation sowieso nichts mit dem Computer anzufangen war, hat das bei mir immer sehr die Stimmung gehoben und die Vorfreude gesteigert. Die ganzen älteren Spiele hatten immer echt spannende Installationsvorgänge (spontan fällt mir z.B. C&C ein). Schade, dass diese intensiven Gefühle mit dem Erwachsenwerden immer seltener werden. Betrachte den Installationsvorgang also einfach als Teil eines Kunstwerkes und nicht als Setup für irgendein Programm :).

Legend

Alter Hase

Beiträge: 731

Beruf: Softwareentwickler

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16

30.07.2013, 11:46

Weil man heutzutage mit dem PC während der Installation was anderes machen, mache ich das auch. Ich hasse warten. Dabei kann nicht abschaltbare Musik vom Installer aber gewaltig stören.
"Wir müssen uns auf unsere Kernkompetenzen konzentrieren!" - "Juhu, wir machen eine Farm auf!"

Netzwerkbibliothek von mir, C#, LGPL: https://sourceforge.net/projects/statetransmitt/

Stazer

Alter Hase

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Beruf: Student

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17

30.07.2013, 17:53

Habe mich mit dem Wort Idee falsch ausgedrückt.
Eigentlich meinte ich Leistung.

Freundliche Grüße
Stazer

Wirago

Alter Hase

Beiträge: 1 193

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Beruf: CRM Application Manager

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18

30.07.2013, 18:40

Die Entwicklungs-Firma ist nicht automatisch auch der Auftraggeber, bzw. Kunde. Man baut das, was der Kunde will. Das kann auch totale Grütze sein. Dass das den Entwicklern oder am Ende gar den Usern überhaupt nicht gefällt, ist relativ oft der Fall. Gerade bei einem Spiel wollen eh immer alle Spieler was ganz anderes.


Genau so siehts aus! Ich hab schon öfters Sachen "gebaut" wo ich mir dachte :pillepalle:
Aber ja, wenn der Kunde das so spezifiziert und sich nicht gut zureden lässt, dann wird das halt so gemacht. Meist kommt er kurze Zeit später drauf, dass unsere Idee besser war als seine aber naja, der Kunde ist König ... oder so.

Muss der Kunde denn dann auch die ursprüngliche Idee bezahlen?

Freundliche Grüße
Stazer


Wie auch Blue Cobold schon schrieb. Alles was nach der Abnahme geändert werden soll kostet extra. Wir haben hier allerdings diverse "Modelle". Manche Angebote beinhalten zB eine Pauschale an "Mann-Tagen" die der Kunde pro Monat nutzen kann. Ebenso gibt es extended support oder andere Möglichkeiten. Last but not least gibts (bei uns zumindest) regelmäßig sog. enhancements die für Änderungen angedacht sind.

Wenn aber etwas gleich geändert werden soll, wird das verrechnet.

NachoMan

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  • »NachoMan« ist der Autor dieses Themas

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Beruf: (Nachhilfe)Lehrer (Mathematik, C++, Java, C#)

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19

30.07.2013, 21:09

Das ganze erinnert mich an Fehler, die bei der Bildbearbeitung gemacht werden. Das geschied in den meisten Fällen bei falschen Kundenwünschen oder, sagen wir mal, Missverständnissen. Eine schöne Analogie und wesentlich einprägsamer und mahnender als die meisten Fehler in Software. Die heftigen Gefühle (Scham, Mitgefühl, Verwirrtheit und vorallem der Schmerz des Zwerchfells), die diese Bilder und die sehr guten Kommentare hervorrufen erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass man sich an diese Bilder erinnert und es, wenn möglich, besser macht. (ja, für diese vier Sätze habe ich über 5 Minuten getüftelt xD)

http://www.computerbild.de/artikel/avf-N…ng-5680735.html
"Der erste Trunk aus dem Becher der Erkenntnis macht einem zum Atheist, doch auf dem Grund des Bechers wartet Gott." - Werner Heisenberg
Biete Privatunterricht in Berlin und Online.
Kommt jemand mit Nach oMan?

20

02.08.2013, 02:02

@NachoMan: Mir hat Musik beim Installationsvorgang eigentlich immer gefallen. Auch wenn man sie nicht ausschalten kann, wird das Installieren so ein bisschen zu einem Ereignis. Früher als ich noch jünger war und ich mir Spiele nicht einfach so kaufen konnte, sondern Erspartes wohlüberlegt geopfert werden musste, und neben der Installation sowieso nichts mit dem Computer anzufangen war, hat das bei mir immer sehr die Stimmung gehoben und die Vorfreude gesteigert. Die ganzen älteren Spiele hatten immer echt spannende Installationsvorgänge (spontan fällt mir z.B. C&C ein). Schade, dass diese intensiven Gefühle mit dem Erwachsenwerden immer seltener werden. Betrachte den Installationsvorgang also einfach als Teil eines Kunstwerkes und nicht als Setup für irgendein Programm :).

Finde ich sehr gut.
Ich glaube, wir leben heute in einer derartigen Überflussgesellschaft, dass man vieles einfach nicht mehr zu würdigen weiß. Sich darauf zu besinnen, dass man nicht glücklicher wird, je mehr man hat, sondern glücklich wird, je mehr man die Dinge, die man hat, genießen kann ist denke ich sehr wichtig.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

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