Ja, das stimmt natürlich. Wobei dann die Frage ist, ob man noch die richtige Zielgruppe bedient. Als kleines Beispiel sei da mal Diablo 3 herangezogen. Das kann man zu viert zocken, aber nicht wirklich gegeneinander. Die Spieler fordern größeres Multiplayer und welt-weites PvP. Die Game-Designer wollen das aber nicht. Wer ist da jetzt falsch? Die Spiele-Designer oder die Spieler? Genau genommen eigentlich die Spieler, weil die dann nicht zur Zielgruppe gehören, sondern eben nur die PvE-Spieler. Aus Sicht der Spieler sind aber die Designer die Deppen, weil sie es "nicht schaffen" ihre Wünsche umzusetzen. Aber das ist halt in etwa so als ob ich zu einem Auto-Händler gehe und dann rumheule, dass ich mit dem Ding nicht auf dem Meer fahren kann.
Es lässt sich vieles halt von verschiedenen Perspektiven aus ganz anders betrachten.
Ein "ich kann den Sound nicht ausstellen"-Feature ist aber in der Tat wohl eher Fehldesign oder ein Feature-Bug.