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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »BlueCobold« (21.08.2013, 08:13)
Doch bei Software ist das genauso. Jede Kopie senkt die Chance, das die Person mit der Kopie einen Kauf taetigt.Doch, würde man. Beim Brot legst du zugrunde, dass der Bäcker dieses Brot ja dann nichtmehr verkaufen kann, bei Software ist das nicht so.
Du hast es erfasst, wenn der Baecker entscheidet, was er mit seinem Eigentum tut, dann ist das etwas Anderes.Achso, Bäcker verteilen auch manchmal gratis-Brötchen, um Werbung zu machen, das ist natürlich was gaaanz anderes!!1!
Und ueber 50% der deutschen Jugendlichen kaufen jedes Jahr mindestens 1 Computerspiel. 13-18 Jaehrige geben ueber 15 Milliarden jaehrlich aus. Das ist Fakt.Wenn man kein Geld hat kann man es vermutlich nicht ausgeben. Das ist Fakt.
Nein, nicht wirklich. Der Baecker hat naemlich seine Broetchen schon vorher produziert. Dabei kann er gar nicht auf ein Broetchen genau produzieren. D.h. der Diebstahl kostet ihn mit Sicherheit gar kein Geld, da er das Broetchen am Ende wegschmeisst oder an die Tafeln verschenkt. Es lohnt sich fuer ihn naemlich nicht Teig anruehren, Ofen anschmeissen etc. fuer ein einzelnes Broetchen. Der wirkliche Verlust entsteht dem Baecker erst dadurch, das derjenige dann im kein Broetchen mehr abkauft, es sind dann naemlich immer noch genug da, die nicht mehr verkauft werden koennen. Durch den Diebstahl sinkt die Broetchennachfrage. Dieser Vorgang ist sehr analog zum erstellen einer Software fuer den Massenmarkt.Der Bäcker-Brötchen-Vergleich hinkt in der Tat.
Da gibt's eigentlich nur eine einzige Erklärung, die TGGC auch schon gebracht hat: Man redet es sich ein, weil man vom Schaden sehr weit entfernt steht und findet das dann für sich selbst als moralisch rechtfertigbar.
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Ich würde sagen kleiner und nicht größer. Weil die Firma dann nämlich noch weniger legale Kopien verkaufen und der Raubkopie-Boom noch viel größer würde.Was wäre, wenn die Spielefirmen das ganze Geld, was sie für die Entwicklung, Lizensierung, Erforschung und Durchsetzung von Kopierschützen, sowie in die Raubkopier-Panikmachkampagnen und Lobbyarbeit in Regierungen investieren einfach an die Entwickler auszahlen würden? Wie viel größer würde TGGCs Gehalt werden? Schätzungen?
Weil der Kunde mehr Qualität und mehr Quantität erwartet und diese auf keinen Fall weniger Aufwand erfordert. Wer kennt sie denn nicht, die Jammerlappen, die uns vorheulen: "Aber das hat ja nur 20h Spieldauer" und "Das sieht ja genauso aus wie das letzte Crysis, das ist voll veraltete Grafik, das geht heute doch wohl besser". Woher sollen aber all diese Verbesserungen kommen, wenn nicht durch mehr Ausgaben?Aber Software"piraterie" zeigt doch einen Trend, nämlich den, dass man für Software nichtmehr (so viel) bezahlen will. Warum geht da keiner drauf ein? Ursachen?
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