Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Fred

Supermoderator

Beiträge: 2 121

Beruf: Softwareentwickler

  • Private Nachricht senden

21

09.05.2013, 12:51

Aber was sagt das schon groß aus. Das die beliebtesten Spiele auch am meisten heruntergeladen werden? Welch Überraschung

Naja ich finde die Zahlen schon erschreckend groß. Crysis 2 hat sich beispielsweise bis zum Juli 3 Millionen Mal verkauft(vermutlich auf allen Plattformen zusammen). Das sind also genauso viele Downloads wie Käufe. Und das ist schon wirklich viel.
Klar Diebstahl wird einkalkuliert, aber wenn du damit rechnen musst, dass dir genauso viel gestohlen wird, wie du verkaufst, ist das fürs Geschäft eher unpraktisch.

Game Dev erinnert mich ein bisschen an die Siedler 3(glaube ich) damals, wo bei fehlerhafter CD auch die gesamten Warenkreisläufe durcheinander gewürfelt wurden und man auf einmal Schweine in der Eisenmine produziert hat und der gleichen. Da haben die Spieler auch über da total verbuggte und unspielbare Spiel geschimpft, zumindest die, die es kopiert hatten.

22

09.05.2013, 12:58

@Schorsch:
Stehlen ist was anderes als Kopieren. Wenn Du sagen würdest, dass Du Dir einen Fernseher runtergeladen hast (falls das möglich wäre), würden die Leute das wohl auch nicht so kritisch sehen. Aber das stand ja auch schon im anderen Thema. Ansonsten kann man vielleicht noch erwähnen, dass man Runterladen wohl eher mit dem (bewussten) Kauf von Hehlerware vergleichen kann, da man beim Runterladen ja auch nicht in die Spielefirma einbrechen muss, um sich das "Diebesgut" zu sichern.

Die Idee von den Game Dev Tycoon Machern finde ich ziemlich nett (dank des Spielgeschehens wesentlich wirksamer als ähnliche Priatenversion-Gimmicks von anderen Spielen). Allerdings hat die so errungene Popularität für mich einen leicht bitteren Beigeschmack, wenn man bedenkt, dass selbst der Name des Spiels von "Game Dev Story" (Kairosoft, auch eher Indie) abgekupfert scheint.

23

09.05.2013, 13:01

Klar Diebstahl wird einkalkuliert, aber wenn du damit rechnen musst, dass dir genauso viel gestohlen wird, wie du verkaufst, ist das fürs Geschäft eher unpraktisch.

Ich weiß, dass das schon im anderen Thread mehrmals diskutiert wurde. Aber: Nehmen wir mal an, es gäbe keine Möglichkeit, sich illegal Spiele oder Software zu besorgen. Ich glaube kaum, dass auch nur die Hälfte derer, die es sich jetzt runtergeladen haben, wirklich dafür bezahlt hätten.
Bezieht man das und die Tatsache, dass den Firmen durch Downloads kein direkter Verlust(Materialkosten etc.) entsteht mit ein, kann man den Vergleich so nicht ziehen.
Das soll natürlich nicht heißen, dass gar kein Schaden entsteht.

BlueCobold

Community-Fossil

Beiträge: 10 738

Beruf: Teamleiter Mobile Applikationen & Senior Software Engineer

  • Private Nachricht senden

24

09.05.2013, 13:09

Natürlich entsteht direkter Verlust. Wenn auf 100 Verkäufe 100 Downloads kommen (was vergleichsweise wenig ist, es gibt ja auch durchaus 100:1000) und man nun damit spekuliert, dass Downloads unmöglich wären (Cloud-Software, wir kommen) und sich plötzlich eine Verkaufszahl von 110-130 ergibt, wären das immerhin stolze 10 bis 30 Prozent. Das ist natürlich nur spekulativ, niemand, der sich 3dsmax nicht leisten kann, würde es ohne illegale Downloads kaufen. Bei Spielen im Wert von 10-80€ ist das aber durchaus realistisch und vermutlich gingen sogar über 150% Verkäufe locker durch, je nachdem wie viel das Spiel kostet und wie beliebt es gerade ist. Fehlende Verkaufszahlen sind kein indirekter Verlust, sondern ein direkter. Spiel gekauft oder Spiel gerippt, es bleibt die Differenz des Spielpreises.

Ich möchtet nun aber bitten zu Game Dev Tycoon zurückzukehren, sonst muss ich das verschieben oder löschen.
Teamleiter von Rickety Racquet (ehemals das "Foren-Projekt") und von Marble Theory

Willkommen auf SPPRO, auch dir wird man zu Unity oder zur Unreal-Engine raten, ganz bestimmt.[/Sarkasmus]

Werbeanzeige