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CuTeX0r

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1

12.05.2004, 21:37

Cheats bei einem game - wahr?

Hi, also in meiner community, die leider sehr klein ist, weil das spiel recht alt ist und "star trek" draufsteht, geht z.z. das gerücht um es gäbe cheats. Gut, die gibt es nach gewiesen(demos). Da aimt einer immer genau auf leute und es gibt screenies wo man einen wallhack sieht.(siehe links 1-3)
Nun, ich hab mal ein paar Leute gefragt, wie das denn gehen soll; sie meinten es gäbe eine "opengl32.dll" die die sachen aktiviert. Das Spiel (ST Elite Force 1) basiert auf der q3 engine, benutzt also ogl. Aber ich meine, ogl ist doch nur die Grafikapi, die zeichnet doch nur. Woher sollte die denn wissen, wann eine wand, also für die api kA 2 dreiecke durchsichtig gezeichnet werden soll, so dass ein anständiger wallhack rauskommt? das ist doch kompletter schwachsinn, oder haltet ihr das irgendwie für möglihc, dass durch das reinkopieren einer veränderten opengl32.dll wallhacks aktiviert werden können?

hoffe es gibt bald ne lösung dazu, sonst ist die community in einem monat tot..

mfg cute

links:
1. http://www.liga.sor-clan.com/wallhack1msn.jpg
2. http://www.liga.sor-clan.com/wallhack2msn.jpg
3. http://www.liga.sor-clan.com/wallhack3msn.jpg

Nox

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2

12.05.2004, 21:48

Naja ne engine automatisiert die vorgänge ja nur soweit wie man es möchte und ich bin mir sicher, dass es bei der q3 die Möglichkeit gibt, den Ztest für die Spieler Modells zu deaktivieren.

3

13.05.2004, 02:14

Fakt ist das die openggl32.dll absolut nichts mit Cheats zu tun hat. Und aktivieren kann diese DLL auch nichts. Und da Silicon Graphics die einzigen sind die den Code der OGL API haben kann sie auch keiner Modifizieren.

Cheats sind eigentlich Comandos für die Entwickler um das eine oder andere schneller testen zu können. Es ist also Wahrscheinlich das sich der ein oder andere Cheat im Spiel verbirgt.

[edit] Sind das Bilder aus einem Netzwerk Game? Sieht sehr nach Bildern aus sicht eines Cheaters aus, der die Darstellung seines Games geendert hat um die anderen besser sehen zu können.

Siehe dazu auch die CT 9/04 vom 19.04.04.[/edit]
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Patrick

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4

13.05.2004, 13:32

Die Sache mit der DLL geht absolut nicht, zwar kann man an den Assembler code kommen indem man einen disassembler benutzt, doch an der Renderreihenfolge kann man mit der API nix ändern. Der Cheat ist aus dem Programm und jede Quake Engine oder Engine die darauf basiert hat diesen Wallhack drin, damit die Entwickler leichter Cullingfehler sehen können. Er wurde nur nicht komplett entfernt.

CuTeX0r

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5

13.05.2004, 15:10

hm das klingt logisch. und ja, die pics sind aus der perspektvie eines cheaters aufgenommen worden(offensichtlich)

Jumping Jack

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6

13.05.2004, 15:23

Sicher, dass er (mit absicht) cheatet?
Bei mir ist es so, dass wenn sich jmd bei msn anmeldet, dass ich dann auch solange dieses schild unten rechts zu sehen ist nen wallhack habe (Naturals Selection [HL-mod]).

CuTeX0r

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7

13.05.2004, 16:18

ja stimmt, diese bilder sind so entstanden!!! hammer! habe gehört das geht nur mit ati karten. Aber ja, der cheat soll so aussehen. also dauerhaft, ncih nur während das fenster da ist. aber danke für den tip!

Jumping Jack

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8

13.05.2004, 16:27

Jo, ich habe ne ATI Karte.
Allerdings ist der bug bei mir nur solange dieses "xyz ist online"-Schild da ist.

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