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Anonymous

unregistriert

1

09.05.2004, 20:44

Bibliothek für 2D DX7 (Neu)

Hab eine kleine Bibliothek gefunden sie sehr gut geeignet ist um kleinere 2D Spiele zu proggen.Der eine oder andere von euch sucht vielleicht auch mal sowas . (Basiert auf DX-7)

http://home.arcor.de/3dkult/

cu Linux

Aktualisiert am 08.11.04

Globale Ankündigung 2 Tage.

Zeraphine

Frischling

Beiträge: 14

Wohnort: Heppenheim

Beruf: Schülerin

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2

09.05.2004, 21:55

Ahhh... *Linux zu Boden knuddelt*
Die Seite ist echt genial!!

Anonymous

unregistriert

3

10.05.2004, 22:16

:huhu:

Wenn ihr fragen zur Lib habt könnt ihr sie hier stellen. ;D

Leider habe ich den Quellcode verloren :crying: und nur die Debug Version (als Lib-Datei) retten können. Das bedeutet das ein Logfile angelegt wird.

Zeraphine

Frischling

Beiträge: 14

Wohnort: Heppenheim

Beruf: Schülerin

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4

11.05.2004, 15:47

Ja ich hätte da eine Frage... ich hab das ausprobiert, aber leider geht es nicht. Ich bekomme immer mehrere nette Fehlermeldungen wie:

gidxgraphic.h(34) : error C2501: 'LPDIRECTDRAWSURFACE7' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner
error C2146: Syntaxfehler : Fehlendes ';' vor Bezeichner 'lpDI'
error C2501: 'lpDI' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner

Was habe ich falschgemacht? Oder sind die Dateien nur fehlerhaft? :ohoh:

Ansonsten großes Lob, dadurch erleichterd man sich wirklich viel Arbeit um beipsielsweise Musik abzuspielen oder Grafiken darzustellen.

Anonymous

unregistriert

5

11.05.2004, 17:26

also bei mir ist das DX9 SDK installiert. Ich benutzte VisualC++6.0. Alles funktioniert ohne Probleme.

Hast du bei Extras->Optionen->Verzeichnis die gidx-Header und gidx-Lib Dateien eingetragen?

Dann müsste es gehen. Ahhh, und wenn du ein Projekt erstellst darauf achten das es ein WIN32 Projekt ist.

Quellcode

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#include <gidx.h>

int main()
{
    while(1)
    {
        statkey();            //Tastaturpuffer aktualisieren
        if (ESC) return 0;    //Wenn ESC beenden
    }
}


Ich habe eine 3D Version begonnen. Nur habe ich gerade, also seit über einem Jahr, keine Zeit mehr dafür. Ich arbeite gerade an einem Spiel mit

http://www.og-soft.de/walker.htm

Und ein zweites ist in Planung. Eigentlich ist Planung ein wenig untertrieben, es gibt schon Screenshots.

http://mitglied.lycos.de/gidxgraphic/thb/scr_6.JPG
http://mitglied.lycos.de/gidxgraphic/thb/scr_7.JPG
http://mitglied.lycos.de/gidxgraphic/thb/scr_8.JPG

Die Star Wars Modelle habe ich nur genommen weil unser Grafiker mit dem ersten Projekt schon unter Druck steht.

Wenn du Spiele mit DX7 programmieren willst. Sag mir bescheid. Ich kann dir behilflich sein eine eigene Bibliothek zu erstellen. So hast du mehr Einfluss. Wie gesagt, ich habe leider den Quellcode meiner Lib nicht mehr. Somit gibt es auch keine Möglichkeit die Lib zu erweitern.

cu

Zeraphine

Frischling

Beiträge: 14

Wohnort: Heppenheim

Beruf: Schülerin

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6

11.05.2004, 18:15

Ich habe DirectX 8.1. Könnte es daran liegen? Weil ich habe ebenfalls MSVC++6, die Dateien eingetragen und auch eine Win32Anwendung erzeugt...

Die Screens sehen echt saugeil aus. Ich war ja ganz stolz auf mein Pacman, aber das ist echt ein Scheiß dagegen... *schäm schäm* :ohoh:

Anonymous

unregistriert

7

11.05.2004, 18:35

Kann mir nicht vorstellen woran es liegen könnte. Gehen andere DX7 Projekte?

Zu deinem Pacman. Du arbeitest sicher alleine. Wir sind ein Team von mehreren Programmieren, Grafiker, Designer, Musik kommt von Toxeen.

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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8

11.05.2004, 19:02

Tjaja es kommt immer auf die Arbeitszeit und efficient an ;D .

Anonymous

unregistriert

9

11.05.2004, 19:13

Wenn man bei jeder Schleife in sein Buch "Profi-Spieleentwickler in 21 Tagen" schauen muss. Kann daraus nichts werden. ;D

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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10

11.05.2004, 21:18

www.libsdl.org

beste 2D und 3D "Engine" eher ist es ja nur ein Wrapper, aber der Beste ;)

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