also bei mir ist das DX9 SDK installiert. Ich benutzte VisualC++6.0. Alles funktioniert ohne Probleme.
Hast du bei Extras->Optionen->Verzeichnis die gidx-Header und gidx-Lib Dateien eingetragen?
Dann müsste es gehen. Ahhh, und wenn du ein Projekt erstellst darauf achten das es ein
WIN32 Projekt ist.
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Quellcode
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#include <gidx.h>
int main()
{
while(1)
{
statkey(); //Tastaturpuffer aktualisieren
if (ESC) return 0; //Wenn ESC beenden
}
}
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Ich habe eine 3D Version begonnen. Nur habe ich gerade, also seit über einem Jahr, keine Zeit mehr dafür. Ich arbeite gerade an einem Spiel mit
http://www.og-soft.de/walker.htm
Und ein zweites ist in Planung. Eigentlich ist Planung ein wenig untertrieben, es gibt schon Screenshots.
http://mitglied.lycos.de/gidxgraphic/thb/scr_6.JPG
http://mitglied.lycos.de/gidxgraphic/thb/scr_7.JPG
http://mitglied.lycos.de/gidxgraphic/thb/scr_8.JPG
Die Star Wars Modelle habe ich nur genommen weil unser Grafiker mit dem ersten Projekt schon unter Druck steht.
Wenn du Spiele mit DX7 programmieren willst. Sag mir bescheid. Ich kann dir behilflich sein eine eigene Bibliothek zu erstellen. So hast du mehr Einfluss. Wie gesagt, ich habe leider den Quellcode meiner Lib nicht mehr. Somit gibt es auch keine Möglichkeit die Lib zu erweitern.
cu