Es macht nur Sinn, wenn man sich mit dem Markt auskennt. Fakt ist einfach das du mit deinen Android/iPhone Games als "Indie-Entwickler" so gut wie nie einen Publisher kriegen wirst, der dir deine App bezahlt oder vermarktet, das liegt einfach daran, das der Markt und deine App nicht kalkulierbar sind. Wenn du dir Apps mit Publishern ansiehst, wirst du feststellen, das da meistens große und erfolgreiche Teams hinterstecken beispielsweise squids (ex Bluebyte-Mitarbeiter) und viele andere ...
Casualgames werden zum großen Teil auch von Indie-Entwicklern gebastelt, haben aber durch diese Sparte eine viel höhere Chance einen Publisher zu finden ...
- es gibt viele kleinere Publisher
- es gibt einen Markt für low-budget Produkte -> oft Casual- / Puzzlegames
- der Markt ist kalkulierbarer
- und und und
Ich möchte da aber bitte jetzt auch nicht drüber diskutieren, als Gamedesigner und Producer habe ich diese Erfahrungen halt gemacht und werte sie daher auch als realistisch und gegeben