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1

22.11.2012, 21:35

50% "Black Friday" Rabatt in meinem 3D Store

Hallo liebe Leute,

da ich mehr im englischen Bereich unterwegs bin und viele meinen kleinen 3D Modelle Store den ich seit einigen Jahren mit Environment Modellen pflege hier noch nicht kennen, wollte ich die Vorstellung mal nutzen und den 50% "Black Friday" Rabatt teilen. :)

Spezialisiert ist mein kleiner Laden auf AAA Content im Bereich Vegetation und Environment Modellen. Schaut mal rein!


(Link)

Schrompf

Alter Hase

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2

22.11.2012, 23:11

Anklickbarer Link: http://shop.pure3d.de

Ich kann das Zeugs wirklich empfehlen! Sehr freundliche Preise und meist ziemlich gute Qualität - Diffuse, Normal, Specular. Die größeren der Steine sind leider nicht gut genug aufgelöst, um in einem FPS darauf herumzulatschen. Aber das ist Jammern auf hohem Niveau - das Zeug ist größtenteils wirklich gut!
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

3

22.11.2012, 23:20

Danke für die Blumen. :)

Das Paket mit den RocksHD ist noch recht neu und hat 2048px Texturen. Das reicht auch für Nahaufnahmen in jedem Game.
Gibt einige die es auch für Renderings nutzen.

Das erste Steinpaket ist daher auch billiger im Shop seit es RocksHD gibt.
Man entwickelt sich ja auch als Artist weiter. ;)

Ich überlege was ich als nächstes bauen könnte. Was braucht ihr für eure Projekte?

Schrompf

Alter Hase

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4

22.11.2012, 23:58

Bei uns hängt es eigentlich primär an den Charakteren. Und das ist ja quasi die Königsdisziplin. Für Monster gilt fast dasselbe... ich habe bei mir auf der Platte seit 2006 oder so zwei Monsterspinnen liegen - genial modelliert und texturiert, aber jedesmal, wenn ich die einem Grafiker zum Skinnen und Animieren gebe, verlässt die-/derjenige dann unser Team.

Was uns auch helfen würde, wären Charakter-Accessoires: Hüte, Ringe, Brillen, Gürteltaschen, Armreifen, Ohrringe - also alles, was man an einen Bone eines Charakters anhängen kann, ohne aber das Modell selbst skinnen zu müssen. Waffen bekommt man hier und da mal, aber Nicht-Waffen-Gegenstände am Körper sind rar.

[Edit] Sind die mittelalterlichen Gebäude eigentlich begehbar? Bei dem Polycount sind sie es wahrscheinlich, aber interessieren würde es mich schon.
Häuptling von Dreamworlds. Baut aktuell an nichts konkretem, weil das Vollzeitangestelltenverhältnis ihn fest im Griff hat. Baut daneben nur noch sehr selten an der Open Asset Import Library mit.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Schrompf« (23.11.2012, 00:03)


drakon

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5

23.11.2012, 09:11

[Edit] Sind die mittelalterlichen Gebäude eigentlich begehbar? Bei dem Polycount sind sie es wahrscheinlich, aber interessieren würde es mich schon.

Steht ja bereits im Namen: "Enterable Medieval Building x".

@michibe:
Bin sehr beeindruckt! Die Objekte sehen sehr gut aus!

6

23.11.2012, 09:11

Ja gerade Characters sind nun nicht mein Gebiet. Ausrüstungssachen wären wieder möglich. Die animierten Tiere hatte mal ein Freelancer gemacht aber es dauert auch wieder bis sich die Entwicklungskosten eingespielt haben. Ist alles sehr langfristig ausgelegt und der Markt für Game-Assets ist ja sehr groß. Wenn ich nun paar hundert Euro für einen vollen animierten Character ausgebe dauert es lange bis er eingespielt worden ist. Und vielen sind da schon 20€ zu viel als Endpreis. Sachen wie Vegetation geht halt immer. ;)

Es sind fünf Gebäude begehbar. Der Polycount macht da keine Probleme das schaffen Grafikkarten heutzutage. Oft sind es ja die Shader und komplexen Materialien die die Performance drücken.
Das Fachwerk und die Dächer feiner zu modellieren hat sich aber echt bezahlt gemacht. Die Texturen sind größtenteil auf einem Atlas zusammen.

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